Spindizzy

Z PMD 85 Infoserver

(Rozdiel medzi revíziami)
Rombor (Diskusia | príspevky)
(Prvotný koncept)
Rombor (Diskusia | príspevky)
(Úpravy a pridaný ďalší odsek)
Riadok 54: Riadok 54:
=== ovládanie ===
=== ovládanie ===
-
Hru možno ovládať voliteľnými klávesami a joystickom. Joystick ovláda smery a zrýchlenie.
+
Hru možno ovládať voliteľnými klávesami a joystickom. Joystick ovláda smery a zrýchlenie. Testovanie Joysticku sa aktivuje, ak sa hra spustí pomocou FIRE na Joysticku. Testovanie navolených kláves však zostáva naďalej aktívne.
* DOWN, UP, RIGHT, LEFT - pohyb GERALDa v danom smere
* DOWN, UP, RIGHT, LEFT - pohyb GERALDa v danom smere
Riadok 72: Riadok 72:
Klávesom STOP možno hru prerušiť.
Klávesom STOP možno hru prerušiť.
 +
 +
=== uloženie a načítanie stavu hry ===
 +
 +
Z hlavnej obrazovky je možné načítať uložený stav hry a v samotnej hre po zobrazení '''SCORE''' je možné uložiť alebo načítať stav hry. Uložené dáta obsahujú okrem samotného stavu hry aj typ obtiažnosti, zoznam navolených ovládacích klávesov a príznak o použití joysticku.
 +
 +
Hra je distribuovaná osobitne ako kazetová verzia (PTP) a ako CP/M disková verzia pre PMD 85 (P32) a pre Consul 2717 (DZ8). Odlišnosti sa teda týkajú iba "dialógu" pri samotnom ukladaní a načítavaní súboru so stavom hry.
 +
 +
Uloženie stavu hry sa zapisuje do súboru o veľkosti 203 bytov, ktorého názov môže užívateľ zadať. Názov súboru môže mať 1 až 8 znakov. Ak si hra vyžiada zadanie mena, v dolnej časti obrazovky sa vypíše '''File name:''' a na editáciu sa používajú tieto klávesy:
 +
* A až Z, 0 až 9 a pomlčka - pre samotné meno
 +
* <--- - zmazanie znaku pred kurzorom
 +
* CLR - zmazanie celého mena
 +
* EOL - potvrdenie zadaného mena
 +
* RCL - prerušenie vstupu
 +
 +
==== Magnetofón ====
 +
 +
Súbor na magnetofónovej páske má vždy číslo '''0''', typ '''#''', začiatočnú adresu '''0''' a dĺžku '''202''' (v hlavičke je dĺžka o 1 menej ako skutočná).
 +
 +
Pri ukladaní stavu hry sa po zadaní mena vypíše '''Start tape and then press any key.''' Po stlačení klávesu dôjde k uloženiu hry na pásku a následne sa vypíše '''Stop tape.'''
 +
 +
Pri načítavaní stavu hry sa po zadaní mena čaká na správny súbor. Keď sa podľa hlavičky súboru zistí, že sa nejedná o súbor so stavom hry, vypíše sa iba napr. '''Found: 00/? FILENAME''' a čaká sa na ďalšiu hlavičku súboru. Keď je súbor správny, vypíše sa napr. '''Loading: 00/# SCORE1''' a súbor sa nahraje do pamäti. Následne sa dáta stavu hry preveria a ak sa zistí, že nie sú v poriadku, vypíše sa '''File corrupted!'''. V opačnom prípade sa dáta spracujú, zobrazí sa aktuálna miestnosť podľa načítaneho stavu a opätovne sa zobrazí '''SCORE''' s aktuálnym stavom. Ak pri nahrávaní dôjde k chybe, vypíše sa '''Tape loading Error!'''. Nahrávanie je možné prerušiť klávesom '''STOP'''.
 +
 +
==== Disk ====
 +
 +
Súbor na CP/M disku má vždy príponu '''SPD'''. Uloženiu a načítaniu predchádza zadanie mena rovnako, ako pri kazetovej verzii. Súbor sa vždy zapisuje alebo ukladá na aktuálny disk, teda ten, z ktorého bola hra spustená.
 +
 +
Pri ukladaní sa súbor rovnakého mena automaticky prepisuje. Po načítaní súboru sa postupuje rovnako, ako pri kazetovej verzii. Všetky diskové chyby (nenájdený súbor, málo miesta disku atď.) sú hlásené jednotne ako '''Disk Error!''' Chyby vznikajúce na úrovni BDOSu, po ktorých sa nevracia riadenie do volaného programu, majú za následok návrat do CP/M a násilné prerušenie ukončenie hry.
== o vzniku... ==
== o vzniku... ==

Verzia zo dňa a času 18:01, 22. september 2013

Spindizzy

Spindizzy
Obrázok:Spindizzy_01.png
úvodný obrázok pri nahrávaní
Autor:RM-TEAM
Vývojár:RM-TEAM
Verzia:SPINDZ, 2013
(PMD 85-2A,3,C2717)
Lokalizácia:angličtina
Žáner:logická hra
Download: pmd85emu_games_rm-team.zip

archív obsahuje verziu vo formáte súboru pásky PTP, ako aj image bootovateľnej diskety P32 pre MIKROS PMD 85 a diskety DZ8 pre CP/M Consul 2717.

informácie

Po objavení novej dimenzie, v ktorej sa nachádza neobyčajný svet vysiaci v priestore, ste dostali úlohu preskúmať ho. Dostali ste na to vozidlo s názvom GERALD - Geographic Environmental Reconnaissance Land-mapping Device, ktoré obsahuje základnú mapu povrchu a vy musíte preskúmať každú oblasť nového sveta. Na prieskum máte obmedzený čas, ktorý sa predlžuje navštívením ďalšej neobjavenej oblasti a zbieraním diamantov. Keďže nový svet visí v priestore, dávajte si veľký pozor na to, aby ste nespadli mimo. Vaše vozidlo bude síce obnovené a prenesené na posledne navštívenú lokáciu, stratíte však časť svojej energie vo forme času.

typy

V hornej časti obrazovky je informačný panel, ktorý obsahuje:

  • zostávajúci Čas
  • počet Miestností (oblastí), ktoré je ešte treba navštíviť, zmapovať
  • počet zozbieraných Diamantov
  • aktívované Prepínače

V pravej dolnej časti obrazovky je Kompas, ktorý ukazuje stále na Sever a uľahčuje orientáciu pri zmene pohľadu.

V niektorých miestnostiach sa v ľavej dolnej časti obrazovky zobrazuje Stopa, ktorá je vodítkom, ktorý Prepínač je treba zapnúť, aby sa v danej miestnosti niečo zobrazilo, alebo skrylo. Občas je potrebné zapnúť naraz dva prepínače, avšak pozor na to, že niektoré prepínače vypínajú iné prepínače.

Na východ od úvodnej miestnosti je sekcia pre začiatočníkov. V tejto časti je odpočítavanie času pomalšie a tak je tu možné expermentovať a vyskúšať si niektoré "zákonitosti" hry.

A nakoniec:

  • je možné využívať Výťahy, tie je však niekedy potrebné zapnúť
  • Ľad je klzký
  • Trampolíny možno využiť na preskakovanie

odpočítavanie času a obtiažnosť

Počiatočný čas je 100 jednotiek. Maximálny čas je 150 jednotiek.

  • navštívenie novej miestnosti - +8
  • zobranie diamantu - +10
  • normálne plynutie času - -1
  • brzdenie - -1
  • strata GERALDa - -5
  • stretnutie s iným objektom - -2

Obtiažnosť:

  • HARD - normálne odpočítavanie času
  • MEDIUM - čas sa neodpočítava pri brzdení, čas môže byť väčší ako 150
  • EASY - čas sa vôbec neodpočítava ani nepripočítava

ovládanie

Hru možno ovládať voliteľnými klávesami a joystickom. Joystick ovláda smery a zrýchlenie. Testovanie Joysticku sa aktivuje, ak sa hra spustí pomocou FIRE na Joysticku. Testovanie navolených kláves však zostáva naďalej aktívne.

  • DOWN, UP, RIGHT, LEFT - pohyb GERALDa v danom smere
  • FIRE - zrýchľovanie GERALDa
  • FREEZE - zabrzdenie GERALDa na pevnom povrchu
  • PAUSE - pozastavenie hry
  • MAP - zobrazenie mapy
  • SCORE - zobrazenie aktuálneho stavu hry, typ obtiažnosti a možnosť uloženia a načítania aktuálneho stavu hry
  • GERALD SHAPE - zmena vzhľadu GERALDa - pyramída, guľa, gyroskop

Naviac možno pomocou klávesov K0 až K3 meniť pohľad.

  • K0 - otočenie pohľadu proti smeru hodinových ručičiek o 90°
  • K1 - otočenie pohľadu o 180°
  • K2 - otočenie do základného pohľadu
  • K3 - otočenie pohľadu v smere hodinových ručičiek o 90°

Klávesom STOP možno hru prerušiť.

uloženie a načítanie stavu hry

Z hlavnej obrazovky je možné načítať uložený stav hry a v samotnej hre po zobrazení SCORE je možné uložiť alebo načítať stav hry. Uložené dáta obsahujú okrem samotného stavu hry aj typ obtiažnosti, zoznam navolených ovládacích klávesov a príznak o použití joysticku.

Hra je distribuovaná osobitne ako kazetová verzia (PTP) a ako CP/M disková verzia pre PMD 85 (P32) a pre Consul 2717 (DZ8). Odlišnosti sa teda týkajú iba "dialógu" pri samotnom ukladaní a načítavaní súboru so stavom hry.

Uloženie stavu hry sa zapisuje do súboru o veľkosti 203 bytov, ktorého názov môže užívateľ zadať. Názov súboru môže mať 1 až 8 znakov. Ak si hra vyžiada zadanie mena, v dolnej časti obrazovky sa vypíše File name: a na editáciu sa používajú tieto klávesy:

  • A až Z, 0 až 9 a pomlčka - pre samotné meno
  • <--- - zmazanie znaku pred kurzorom
  • CLR - zmazanie celého mena
  • EOL - potvrdenie zadaného mena
  • RCL - prerušenie vstupu

Magnetofón

Súbor na magnetofónovej páske má vždy číslo 0, typ #, začiatočnú adresu 0 a dĺžku 202 (v hlavičke je dĺžka o 1 menej ako skutočná).

Pri ukladaní stavu hry sa po zadaní mena vypíše Start tape and then press any key. Po stlačení klávesu dôjde k uloženiu hry na pásku a následne sa vypíše Stop tape.

Pri načítavaní stavu hry sa po zadaní mena čaká na správny súbor. Keď sa podľa hlavičky súboru zistí, že sa nejedná o súbor so stavom hry, vypíše sa iba napr. Found: 00/? FILENAME a čaká sa na ďalšiu hlavičku súboru. Keď je súbor správny, vypíše sa napr. Loading: 00/# SCORE1 a súbor sa nahraje do pamäti. Následne sa dáta stavu hry preveria a ak sa zistí, že nie sú v poriadku, vypíše sa File corrupted!. V opačnom prípade sa dáta spracujú, zobrazí sa aktuálna miestnosť podľa načítaneho stavu a opätovne sa zobrazí SCORE s aktuálnym stavom. Ak pri nahrávaní dôjde k chybe, vypíše sa Tape loading Error!. Nahrávanie je možné prerušiť klávesom STOP.

Disk

Súbor na CP/M disku má vždy príponu SPD. Uloženiu a načítaniu predchádza zadanie mena rovnako, ako pri kazetovej verzii. Súbor sa vždy zapisuje alebo ukladá na aktuálny disk, teda ten, z ktorého bola hra spustená.

Pri ukladaní sa súbor rovnakého mena automaticky prepisuje. Po načítaní súboru sa postupuje rovnako, ako pri kazetovej verzii. Všetky diskové chyby (nenájdený súbor, málo miesta disku atď.) sú hlásené jednotne ako Disk Error! Chyby vznikajúce na úrovni BDOSu, po ktorých sa nevracia riadenie do volaného programu, majú za následok návrat do CP/M a násilné prerušenie ukončenie hry.

o vzniku...

Hra vznikla podľa rovnomennej hry pre ZX Spectrum, ktorú vytvoril v roku 1986 Paul Shirley a Phil Churchyard z Electric Dreams.

Portovanie hry...

screenshoty