Manic Miner
Z PMD 85 Infoserver
Manic Miner
Manic Miner | |
úvodný obrázok pri nahrávaní | |
Autor: | Vlastimil Veselý Libor Bedrlík Ladislav Gavar |
---|---|
Vývojár: | VBG Software |
Verzia: | MANIC2+3, pre všetky typy, 1987 (PMD 85-1,2,2A,3) |
Lokalizácia: | čeština |
Žáner: | plošinová akčná hra |
Download: | pmd85emu_games_vbg.zip |
informácie
Hra, v ktorej sa v hlavnej úlohe predstaví baník Willy je voľným pokračovaním pôvodného námetu Matthewa Smitha - Manic Miner známeho zo ZX-Spectra.
V tejto hre Willy musí prejsť podzemným komplexom, ktoré tvorí 22 miestností, na ktorých konci ho čaká východ. Jeho úlohou je vyzbierať 139 kľúčov na otvorenie brány k východu. Nebude to však ľahké! V každej miestnosti ho čaká iná obluda, ktorej sa musí vyhnúť a tiež mnoho ďalších prekážok, ako napríklad "smrtiace stromy" a hladné krokodíly. Toto všetko ešte navyše musí stihnúť v čase 2 hodín, no po úspešnom dokončení vás iste poteší hláška:
** G R A T U L U J I ** JSTE JEDINECNY CLOVEK, UMELEC, SUPERMAN, KING, MISTR, NECO JAKO BROUK PYTLIK. |
Zaujímavosťou tejto hry je, že je možné ju hrať v režime "TRÉNINK", kde vám nebeží čas a neubúdajú vám životy. Bohužiaľ sa však v tomto režime nedostanete ku východu, pretože brána bude zatvorená.
pomôcky
Ak počas hry stlačíte kláves S, hra sa pozastaví. Ak následne stlačíte za sebou Shift+S - V - B - G, tak sa vám nastaví počítadlo kľúčov na 139, čo je potrebný počet, aby ste sa dostali na koniec. To je vhodné, ak hráte normálnu hru (netréningovú) a v poslednej miestnosti nemáte presný počet kľúčov.
- mapa celej hry:
pmd85doc_map_manic-miner.png - záznam kompletného prechodu hrou:
pmd85doc_rec_manic-miner.prc - YouTube video vytvorené z PRC záznamu
cheat verzia
V archíve je aj verzia MANIC23c, v ktorej sú rôzne "vylepšenia" a po spustení si môžete zvoliť (jednu alebo všetky) z piatich možností, ako si hru uľahčíte.
- nekonečné životy
- nereagovať na pevné predmety
- nereagovať na pád z výšky
- nereagovať na pohyblivé predmety
- nereagovať na pohybujúce sa chodníky
editor miestností
- rozumne funguje iba v PMD 85-1, pretože ostatné modely PMD 85 vracajú iné kódy riadiacich kláves.
- do Monitoru je možné sa dostať resetom.
- editor sa spustí zadaním JUMP 002F.
- E, Y, <-- a --> slúžia pre posun "kurzora", ktorý ale nie je vidieť. Naviac, nie sú kontrolované hranice editovateľného poľa miestnosti a tak je možné vyjsť "mimo miestnosti" a môže dôjsť k poškodeniu iných dát v pamäti.
- matica miestnosti má veľkosť 20 x 30 políčok (šírka x výška).
- jedno políčko má veľkosť 2 znakové stĺpce na šírku a 5 mikroriadkov na výšku.
- klávesy 0 Q W w R T Z @ O 2 1 P H L X C c V v B b S I i N M vložia na aktuálnu pozíciu konkrétny "sprite". Sprity väčšie ako jedno políčko pokračujú doľava a hore, čím pri vykresľovaní miestnosti prekryjú už nakreslené časti miestnosti.
- EOL slúži pre návrat do Monitora z editora.
- každá miestnosť zaberá 792 bytov (600 bytov dáta miestnosti, 192 bytov dáta konkrétnej obludy v miestnosti).
- dáta editovanej miestnosti sú v pamäti od adresy 0132h a majú veľkosť 600 bytov. V skutočnosti sú všetky miestnosti v pamäti od adresy 24D6h a na adresu 0132h sa kopíruje aktuálna miestnosť.
- opätovný štart hry z Monitora: JUMP 17F0.