Manic Miner

Z PMD 85 Infoserver

Manic Miner

Manic Miner
Obrázok:Vbg_manic_1.png
úvodný obrázok pri nahrávaní
Autor:Vlastimil Veselý
Libor Bedrlík
Ladislav Gavar
Vývojár:VBG Software
Verzia:MANIC2+3, pre všetky typy, 1987
(PMD 85-1,2,2A,3)
Lokalizácia:čeština
Žáner:plošinová akčná hra
Download: pmd85emu_games_vbg.zip

informácie

Hra, v ktorej sa v hlavnej úlohe predstaví baník Willy je voľným pokračovaním pôvodného námetu Matthewa Smitha - Manic Miner známeho zo ZX-Spectra.

V tejto hre Willy musí prejsť podzemným komplexom, ktoré tvorí 22 miestností, na ktorých konci ho čaká východ. Jeho úlohou je vyzbierať 139 kľúčov na otvorenie brány k východu. Nebude to však ľahké! V každej miestnosti ho čaká iná obluda, ktorej sa musí vyhnúť a tiež mnoho ďalších prekážok, ako napríklad "smrtiace stromy" a hladné krokodíly. Toto všetko ešte navyše musí stihnúť v čase 2 hodín, no po úspešnom dokončení vás iste poteší hláška:

** G R A T U L U J I **
JSTE JEDINECNY CLOVEK, UMELEC,
SUPERMAN, KING, MISTR, NECO JAKO
BROUK PYTLIK.

Zaujímavosťou tejto hry je, že je možné ju hrať v režime "TRÉNINK", kde vám nebeží čas a neubúdajú vám životy. Bohužiaľ sa však v tomto režime nedostanete ku východu, pretože brána bude zatvorená.

pomôcky

Ak počas hry stlačíte kláves S, hra sa pozastaví. Ak následne stlačíte za sebou Shift+S - V - B - G, tak sa vám nastaví počítadlo kľúčov na 139, čo je potrebný počet, aby ste sa dostali na koniec. To je vhodné, ak hráte normálnu hru (netréningovú) a v poslednej miestnosti nemáte presný počet kľúčov.

cheat verzia

V archíve je aj verzia MANIC23c, v ktorej sú rôzne "vylepšenia" a po spustení si môžete zvoliť (jednu alebo všetky) z piatich možností, ako si hru uľahčíte.

  • nekonečné životy
  • nereagovať na pevné predmety
  • nereagovať na pád z výšky
  • nereagovať na pohyblivé predmety
  • nereagovať na pohybujúce sa chodníky

editor miestností

  • rozumne funguje iba v PMD 85-1, pretože ostatné modely PMD 85 vracajú iné kódy riadiacich kláves.
  • do Monitoru je možné sa dostať resetom.
  • editor sa spustí zadaním JUMP 002F.
  • E, Y, <-- a --> slúžia pre posun "kurzora", ktorý ale nie je vidieť. Naviac, nie sú kontrolované hranice editovateľného poľa miestnosti a tak je možné vyjsť "mimo miestnosti" a môže dôjsť k poškodeniu iných dát v pamäti.
  • matica miestnosti má veľkosť 20 x 30 políčok (šírka x výška).
  • jedno políčko má veľkosť 2 znakové stĺpce na šírku a 5 mikroriadkov na výšku.
  • klávesy 0 Q W w R T Z @ O 2 1 P H L X C c V v B b S I i N M vložia na aktuálnu pozíciu konkrétny "sprite". Sprity väčšie ako jedno políčko pokračujú doľava a hore, čím pri vykresľovaní miestnosti prekryjú už nakreslené časti miestnosti.
  • EOL slúži pre návrat do Monitora z editora.
  • každá miestnosť zaberá 792 bytov (600 bytov dáta miestnosti, 192 bytov dáta konkrétnej obludy v miestnosti).
  • dáta editovanej miestnosti sú v pamäti od adresy 0132h a majú veľkosť 600 bytov. V skutočnosti sú všetky miestnosti v pamäti od adresy 24D6h a na adresu 0132h sa kopíruje aktuálna miestnosť.
  • opätovný štart hry z Monitora: JUMP 17F0.

screenshoty

úvodná obrazovka so zobrazením všetkých miestností zmenšene
úvodná obrazovka so zobrazením všetkých miestností zmenšene
prvý sektor v hre
prvý sektor v hre