Hlípa

Z PMD 85 Infoserver

(Rozdiel medzi revíziami)

Djb (Diskusia | príspevky)
(begin work)
Ďalší rozdiel →

Verzia zo dňa a času 13:42, 30. december 2008

Hlípa

Hlípa
Obrázok:4004-482_hlipa_1.png
úvodný obrázok pri nahrávaní
Autor:Karel Šuhajda
Tomáš Švec
Vývojár:4004/482 ZO Svazarmu
Verzia:HLIPA, 1989
(PMD 85-1,2,2A)
Lokalizácia:čeština
Žáner:plošinová akčná adventure
Download: pmd85emu_games_4004-482.zip

informácie

Hlípa je členkou národa, ktorý žije na planéte Danepa. Táto planéta obieha okolo hviezdy Tsivoke, ktorá je nám - ľuďom zo Zeme - pred zrakmi ukrytá niekde za nepriehľadnými mračnami kozmického prachu v strede našej galaxie.

Národ Hlíp vznikol pred mnohými miliónmi rokov. Jeho členovia sú akési améby - amorfné inteligentné tvory, ktoré sa dokážu pohybovať prelievaním z miesta na miesto.

Členovia národu Hlíp ale nie sú jedinými obyvateľmi planéty Danepa. Okrem nich tu totiž žije i druhý národ - národ Sivramov. Tento národ však neobsahuje iba jedincov jedného druhu (tak ako je tomu u Hlíp). Národ Sivramov sa delí na Falmonov, bezduché chimerické stvorenia so zakrpateným intelektom určené na prácu a na Ploxonov, ktorí naopak nie sú schopní pohybu, no zato majú vyvinutú inteligenciu. Obidve tieto druhy žijú v symbióze a spoločne bojujú proti národú Hlíp. Najviac nebezpeční sú Falmoni, ktorí už pri letmom dotyku vysúšajú telá Hlíp a tým ich zbavujú života. Naproti tomu sa Ploxoni nemôžu Hlípam nijakým spôsobom brániť a ich telá sa pri dotyku Hlípy rozpadnú. Jediný spôsob ako zvíťaziť nad národom Sivramov je zbaviť sa Ploxonov. Falmoni potom nebudú schopní sami zabezpečovať život svojho národa a rozpŕchnu sa do odľahlých končín planéty, kde zahynú žiaľom a starobou.

Hlavné "mesto" Sivramov je jeden veľký a rozsiahly systém chodieb v skale hlboko pod povrchom planéty, kde sídli 6 vládnúcich Ploxonov. Hlípam sa napriek veľkému nebezpečenstvu sem podarilo dostať jednu svoju členku a dali jej úlohu zahubiť týchto šesť Ploxonov. Vašou úlohou je Hlípe v tejto úlohe pomôcť, pretože bez pomoci by určite v podzemnom paláci zahynula. Hlavne si musíte dávať pozor na Falmonov, ktorí sa pohybujú v mnohých miestnostiach paláca. Naopak Ploxonov spoznáte jednoducho - ich telá sa podobajú akýmsi kráľovským korunkám, ktoré sa vznášajú nízko nad zemou. Hlípa sa v paláci môže plaziť, alebo využívať zložitý systém kanálov, ktorý Falmoni v paláci vybudovali.

úvodná obrazovka s menami autorov
úvodná obrazovka s menami autorov

Na záver niekoľko dôležitých informácií:

  • môžete využívať hodiny a budík, ktorých ukazovatele sa objavia v hornej časti rámčeka. Ak použijete budík, upozorní vás v okamihu, kedy budú hodiny ukazovať nastavený čas
  • ak kedykoľvek počas hry stlačíte Shift + STOP, hra skončí.


screenshoty

úvodné menu
úvodné menu
prvá miestnosť v hre(v strede Hlípa, okolo nej krúži Falmon)
prvá miestnosť v hre
(v strede Hlípa, okolo nej krúži Falmon)