Hru sme naprogramovali práve na ten popud, že sa takáto "drobnosť" stala za krátku dobu hitom a to nie len ako JS verzia pre browser, ale bola vytvorená aj pre iné 8-bity.
Avšak, úmyslom bolo urobiť to "rýchlo" a veľmi s tým nestrácať čas. Nemáme tak chuť sa v tom ďalej vŕtať, pretože by to znamenalo okrem úpravy kódu aj nakreslenie ďalších dlaždíc atď...
Pokiaľ je vôľa niečo si v hre upraviť, nech sa páči, zdrojové kódy sú k dispozícii.
Výber dlaždice 2 alebo 4 bol v pôvodnej JS verzii iba pomocou funkcie RND a pre hodnotu menšiu ako 0.9 to je dlaždica 2 a v opačnom prípade to je 4. V našej verzii to máme obdobne za použitia jednoduchej rutiny Rnd. Samozrejme, vzhľadom na uvedené, pravdepodobnosť výskytu tej, či onej dlaždice sa môže značne líšiť od originálu.
dik za reakciu. toho chybajuceho resetu mi je ozaj luto, ale ked sa vam s tym uz nechce babrat, budiz :( a ak si myslite, ze sa zacnem ucit asm pre PMD, tak to ani nahodou :) ano, zdrojaky som videl, ale je to to iste, ako keby ste predomna predlozili text v japonstine :D takze to urcite nie.
generovanie tiles som predpokladal tak, ako ste mi napisali (Roman), ale som si nebol ulpne isty, a ako som pisal vyssie, onehda boli aj pravidla na wiki, ale zjavne to preeditovali a uz tam nie je dokopy nic :(
snad sa mi podari napisat pouzitelnu hru, potom tu pastnem odkaz, i ked to s pmd nebude amt nic spolocne :)