Forum

From PMD 85 Infoserver

Jump to: navigation, search
:: back to topic list ::
Message
Author  Author ::  Libor L.A.
Posted  Posted ::  2014-05-08 04:55:32 PM
Subject  Subject ::  remake Jet Set Willyho
Taky bych měl jednu otázku - nechystáte remake Jet Set Willyho? Po dokončení BASICu nemám nic v plánu. Budu chtít něco přeportovat ze ZX Spectra pro jinou platformu a když už budou zdrojáky jednou na světě.. Na druhou stranu bych se nerad chytal něčeho, co je už v běhu jinde. Prince of Persia předpokládám už je nastartovaný minimálně ve fázi pohybového dema tady na domácí půdě u chlapců.
 
Message
Author  Author ::  Martin Bórik
Posted  Posted ::  2014-05-08 06:33:31 PM
Subject  Subject ::  Re: remake Jet Set Willyho
Jet Set Willy v pláne nemáme, takže do toho! ;)
Osobne mi Manic Miner od VBG veľmi pripomína práve Jet Set Willy, naproti originálnemu Manicovi a navyše Willy Walker od Karla Šuhajdu je tiež na PMDčko naportované JSW. Každopádne, akémukoľvek príspevku pre PMD 85 sa medze nekladú! ;)
Inak, čo sa týka toho Princa, tak to bude samozrejme nadlho... to je môj plán "na příští pětiletku" :))
 
Message
Author  Author ::  solaris104
Posted  Posted ::  2014-05-09 12:14:14 PM
Subject  Subject ::  Re: remake Jet Set Willyho
Osobně nechápu tu popularitu Jet Set Willyho. Neznám nikoho, kdo by tu hru poctivě dohrál. Ale samozřejmě bych případnou PMD verzi uvítal. Ale víc by mě potěšil třeba ten klon Arkanoidu, co jsi plánoval.
 
Message
Author  Author ::  Libor L.A.
Posted  Posted ::  2014-05-09 05:40:10 PM
Subject  Subject ::  Re: remake Jet Set Willyho
Od Jet Set Willyho jsem dnes našel na internetu zdrojový kód. Stačí udělat hardware dependent kopírák z pomocné videoram do skutečné videoram. Ale to asi udělal Karel Šuhajda a proto ta pomalá rychlost. Nicméně mě napadá pár zlepšováků, jak by to šlo na PMD-85 zrychlit. Ale máš pravdu, že Arkanoid by asi byl lepší volbou. Typově něco takového na PMD-85 není a CIHLY mu asi moc konkurovat nemohou. No, uvidím, ještě mám pár dní čas na rozhodnutí.
 
Message
Author  Author ::  Martin Bórik
Posted  Posted ::  2014-05-09 09:02:46 PM
Subject  Subject ::  Re: remake Jet Set Willyho
Hrať Arkanoid na PMD 85 by bolo úplne boží!
To je presne druh hry, ktorý na tejto platforme chýba. Ak by to bolo parádne plynulé a rýchle, bol by to skvelý krok ku ostatným 8bitom.
 
Message
Author  Author ::  Zdeněk
Posted  Posted ::  2014-05-09 08:44:45 PM
Subject  Subject ::  Re: remake Jet Set Willyho
Když slyším tu narážku na rychlost, tak se ptám: hrál si slovenskou verzi? Tam se dá rychlost výrazně zvýšit ovládáním na jiných klávesách. V české to tak není.
 
Message
Author  Author ::  Libor L.A.
Posted  Posted ::  2014-05-10 07:17:23 AM
Subject  Subject ::  Re: remake Jet Set Willyho
Máš na mysli dvě verze pro PMD-85?

Pokud ano, tak výkonnostní rezerva na pohyb samotných míčků tam je, to jo. Je to ostatně vidět v tom posledním (hratelném) kole. Zbývá ten čas využít na pohyb ostatních objektů a dodělat barvy. Nebo lze zrychlit míčky. V tom problém není.

Jistější je však portace hotové verze ze ZX Spectra než vylaďovat hratelnost. Například u PMD-85 je vidět, že vozík "propustí" míček kolem pravého dorazu na obrazovce. Když jsem posunul limit pro dojezd vozíku, hra se stala otravnou, protože velikosti šířky a výšky hracího pole se staly soudělnými (našel se dost vysoký společný dělitel) a ten míček křižoval pole jen v omezeném počtu trajektorií. A takových pastí se u každé hry najde mnoho.

..a vzhledem k použité grafice je to ideální hra pro ColorAce..
 
Message
Author  Author ::  Zdeněk
Posted  Posted ::  2014-05-10 09:37:46 AM
Subject  Subject ::  Re: remake Jet Set Willyho
Já jsem reagoval na Jet Set Willyho (Willy Walker), Martinův příspěvek přišel později ale přeskočil můj. Ve slovenské verzi Willyho Walkera se dá dost rychle pohybovat ovládáním na jiných klávesách. Proto mě zaskočila ta snaha o nový remake této hry z důvodu rychlosti.

U Arkanoidu nemám obavy o nezvládnutí rychlosti a plynulosti.
 
Message
Author  Author ::  Libor L.A.
Posted  Posted ::  2014-05-10 12:36:06 PM
Subject  Subject ::  Re: remake Jet Set Willyho
A která je to ta slovenská verze? Je to jen nějaká úprava nebo je stavěná na jiném základě? Popřípadě kde ji najdu?
 
Message
Author  Author ::  Z.
Posted  Posted ::  2014-05-10 05:48:04 PM
Subject  Subject ::  Re: remake Jet Set Willyho
Vypadá nachlup stejně, jako ta česká, úvodní obrazovka (je zde uveden autor Mathew Smith), jednotlivé místnosti, hudba... jen jsou všechny texty slovensky a podle řádku, ve kterém se mačkají tlačítka, se willy (i hudba, pohyb nepřátel) pohybuje rychleji nebo pomaleji než u té české (trochu neohrabaně se to hraje s přemapovanými klávesami ve zdejším emulátoru). Nemá autorun (jump 0000)
Ani nevím, kde jsem ji stáhl (je to tak 8 let), teď ji nemůžu nikde na netu najít (paradoxně jsem před 8 lety nemohl najít tu českou), tak pokud to nikdo nemá, můžu přeposlat...(kam?)
 
Message
Author  Author ::  DanHen
Posted  Posted ::  2014-05-10 06:14:12 PM
Subject  Subject ::  Re: remake Jet Set Willyho
O tuto verziu by som mal tiez velky zaujem.
preposlat? kludne uploadni na uloz.to
dik moc :)
 
Message
Author  Author ::  Z
Posted  Posted ::  2014-05-10 07:27:06 PM
Subject  Subject ::  Re: remake Jet Set Willyho
Je to tam: willy.ptp

http://uloz.to/x1BLe6iQ/willy-ptp

Pokud to budete hrát v emulátoru, doporučuji vypnout num lock a vyzkoušet klávesy 1 a 2 na numerické části (nejrychlejší mód).
 
Message
Author  Author ::  Petr T
Posted  Posted ::  2014-06-15 06:12:15 PM
Subject  Subject ::  Re: remake Jet Set Willyho
Pozor nejde se dostat z místnosti Schody na terasu doleva hra se kousne
 
Message
Author  Author ::  DanHen
Posted  Posted ::  2014-05-10 07:31:52 PM
Subject  Subject ::  Re: remake Jet Set Willyho
dik moc !
je to luxus, o tejto verzii som vobec nevedel.
 
Message
Author  Author ::  WEX
Posted  Posted ::  2014-05-11 12:12:56 AM
Subject  Subject ::  Re: remake Jet Set Willyho
Nazdar. Koukám, že si se starým Willym někdo docela pohrál. Ale i já jsem se v něm kdysi vrtal (má úprava se jmenovala "SUPER WILLY a umožňovala kombinací kláves vypnout zabití od potvor, pádu i zrušit zpoždění). Pokud se vyruší zpomalení příslušející jednotlivým sektorům, hra se opravdu zrychlí, ale kolísá podle počtu pohyblivých potvor. Pouze v sektoru s největším počtem pohyblivých věcí (tankodrom), bude mít klasickou rychlost.
:: back to topic list ::