PSN
Z PMD 85 Infoserver
(pridany nadpis poznamky a zmena slova bytami) |
(+kompatibilne) |
||
Riadok 3: | Riadok 3: | ||
== PSN - formát snapshot súboru PMD 85 Emulátora == | == PSN - formát snapshot súboru PMD 85 Emulátora == | ||
- | PSN súbor reprezentuje "snímku" ''(z angl. snapshot)'' obsahu a stavu počítača [[PMD 85]] v danom momente, kedy bol snapshot vytvorený. Tento typ súboru vznikol pre [[Emulátor|PMD 85 Emulátor]] preto, aby sa do súboru mohli odpamätávať aj stavy všetkých základých periférií. | + | PSN súbor reprezentuje "snímku" ''(z angl. snapshot)'' obsahu a stavu počítača [[PMD 85]] a [[Kompatibilné s PMD 85|kompatibilných]] v danom momente, kedy bol snapshot vytvorený. Tento typ súboru vznikol pre [[Emulátor|PMD 85 Emulátor]] preto, aby sa do súboru mohli odpamätávať aj stavy všetkých základých periférií. |
Štruktúra súboru je binárna a úvodná hlavička o dĺžke 56 bytov obsahuje všetky informácie o momentálnom type a stave počítača, tak ako popisuje nasledujúca tabuľka: | Štruktúra súboru je binárna a úvodná hlavička o dĺžke 56 bytov obsahuje všetky informácie o momentálnom type a stave počítača, tak ako popisuje nasledujúca tabuľka: |
Verzia zo dňa a času 14:24, 2. december 2009
PSN - formát snapshot súboru PMD 85 Emulátora
PSN súbor reprezentuje "snímku" (z angl. snapshot) obsahu a stavu počítača PMD 85 a kompatibilných v danom momente, kedy bol snapshot vytvorený. Tento typ súboru vznikol pre PMD 85 Emulátor preto, aby sa do súboru mohli odpamätávať aj stavy všetkých základých periférií.
Štruktúra súboru je binárna a úvodná hlavička o dĺžke 56 bytov obsahuje všetky informácie o momentálnom type a stave počítača, tak ako popisuje nasledujúca tabuľka:
offset | dĺžka | význam |
---|---|---|
0 | 3 | text "PSN" - PMD 85 SNapshot |
3 | 1 | verzia Snapshotu - teraz 1 |
4 | 2 | offset, kde začínajú bloky pamäti - teraz 56 |
6 | 1 | model počítača:
|
7 | 1 | príznaky prerušenia:
|
8 | 2 | AF |
10 | 2 | BC |
12 | 2 | DE |
14 | 2 | HL |
16 | 2 | PC |
18 | 2 | SP |
20 | 2 | dĺžka ROM monitora[1] |
22 | 2 | dĺžka 16kB RAM bloku v priestore 0000h až 3FFFh[2] |
24 | 2 | dĺžka 16kB RAM bloku v priestore 4000h až 7FFFh[2] |
26 | 2 | dĺžka 16kB RAM bloku v priestore 8000h až BFFFh[2] |
28 | 2 | dĺžka 16kB RAM bloku v priestore C000h až FFFFh[2] |
30 | 1 | system PIO - CWR (F7) |
31 | 1 | system PIO - zvuk, LED, stránkovanie (F6) |
32 | 1 | system PIO - klávesnica (F4) |
33 | 1 | GPIO - CWR (4F) |
34 | 1 | GPIO - port C (4E) |
35 | 1 | GPIO - port B (4D) |
36 | 1 | GPIO - port A (4C) |
37 | 1 | GPIO - povolenie prerušení
|
38 | 1 | IMS-2 - CWR (7F) |
39 | 1 | IMS-2 - port C (7E) |
40 | 1 | IMS-2 - port B (7D) |
41 | 1 | IMS-2 - port A (7C) |
42 | 1 | IMS-2 - povolenie prerušení
|
43 | 1 | čítač 0 - CWR (5F) |
44 | 1 | čítač 0 - init hodnota L (5C) - ak (CWR & 16) != 0 |
45 | 1 | čítač 0 - init hodnota H (5C) - ak (CWR & 32) != 0 |
46 | 1 | čítač 1 - CWR (5F) |
47 | 1 | čítač 1 - init hodnota L (5D) - ak (CWR & 16) != 0 |
48 | 1 | čítač 1 - init hodnota H (5D) - ak (CWR & 32) != 0 |
49 | 1 | čítač 2 - CWR (5F) |
50 | 1 | čítač 2 - init hodnota L (5E) - ak (CWR & 16) != 0 |
51 | 1 | čítač 2 - init hodnota H (5E) - ak (CWR & 32) != 0 |
52 | 1 | USART - CWR (1F) |
53 | 1 | USART - Sync1 (1F) - ak (CWR & 3) == 0 |
54 | 1 | USART - Sync2 (1F) - ak (CWR & 131) == 0 |
55 | 1 | USART - Command (1F) |
56 ... | ... | jednotlivé bloky v takom poradí a forme, ako to je nastavené bytami [20] až [29] hlavičky. |
poznámky:
- ↑ dĺžka ROM Monitora
Keďže dĺžka ROM monitora nemusí byť pre niektoré modely konštantná, a pri rozpakovaní je potrebné poznať cieľovú dĺžku, 15.bit hodnoty označuje, či je blok pakovaný:
- 15.bit = log.0 - ROM Monitor je uložený v komprimovanej forme
- 15.bit = log.1 - ROM Monitor je uložený v čistej forme
Teda nech val = [20], potom:
- ak (val & 0x7FFF) > 16384 - nedovolené hodnoty
- ak val = 0 - ROM Monitor nie je v snapshote prítomný
- ak val < 16384 - pakovaný ROM Monitor
- ak val > 32768 - ROM Monitor v čistej forme
Umiestnenie ROM Monitora je dané modelom počítača. Ak ROM Monitor nie je v snapshote prítomný, použije sa aktuálne zvolená ROM pre daný model počítača. - ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 dĺžka RAM bloku
- 0 - blok nie je v snapshote prítomný
- 1 - celý blok je vyplnený daným bytom
- < 16384 - pakovaný blok
- 16384 - nepakovaný blok "v čistom tvare"
- > 16384 - nedovolené hodnoty
kompresia
Bloky sú pakované jednoduchou RLE kompresiou. Formát kompresovaných dát je nasledovný:
Flag | Data | Flag | Data | Flag | Data | ...
Pričom:
- Flag = 0x00 až 0x7F => 1 byte ako Data pre 3 až 130 rovnakých bytov
- Flag = 0x80 až 0xFF => blok 1 až 128 nepakovateľných bytov ako Data