Plotting
Z PMD 85 Infoserver
(begin work) |
(pridane PRC) |
||
3 medziľahlé revízie nie sú zobrazené. | |||
Riadok 8: | Riadok 8: | ||
| developer = '''[[RM-TEAM]]''' | | developer = '''[[RM-TEAM]]''' | ||
| author = Roman Bórik | | author = Roman Bórik | ||
- | | version = {{Príkaz|PLOTTING}}, | + | | version = {{Príkaz|PLOTTING}}, 2011<br />''(PMD 85-1,2,2A,3,C2717)'' |
| genre = logická hra | | genre = logická hra | ||
| language = slovenčina | | language = slovenčina | ||
- | | download = '''[[download: | + | | download = '''[[download:52|pmd85emu_games_rm-team.zip]]'''<br /><br />''archív obsahuje verziu vo formáte súboru pásky [[PTP]], ako aj image bootovateľnej diskety P32 pre [[PMD 32]] s automatickým zavádzačom [[RUNNER2|RUNNER]]''. |
}} | }} | ||
Riadok 18: | Riadok 18: | ||
Cieľom tejto hry je znížiť počet zobrazených symbolov na určený počet v obmedzenom čase. Na začiatku fázy býva počet symbolov 25, 30 alebo 36 a ten treba znížiť na určený počet 9, ktorý sa v ďalších fázach hry znižuje. | Cieľom tejto hry je znížiť počet zobrazených symbolov na určený počet v obmedzenom čase. Na začiatku fázy býva počet symbolov 25, 30 alebo 36 a ten treba znížiť na určený počet 9, ktorý sa v ďalších fázach hry znižuje. | ||
- | Základnými symbolmi sú ''' | + | Základnými symbolmi sú '''kríž''', '''kruh''', '''štvorec''' a '''trojuholník'''. Stretnete sa však aj so špeciálnymi symbolmi: |
* Symbol '''blesku''' sa občas objaví medzi základnými symbolmi a ak ho hráč zasiahne, získava život. Zároveň symbol funguje ako univerzálny, ktorým je možné zasiahnuť akýkoľvek symbol v rade. | * Symbol '''blesku''' sa občas objaví medzi základnými symbolmi a ak ho hráč zasiahne, získava život. Zároveň symbol funguje ako univerzálny, ktorým je možné zasiahnuť akýkoľvek symbol v rade. | ||
* Symbol '''múru''' mení smer základných symbolov, ktoré doň narazia. | * Symbol '''múru''' mení smer základných symbolov, ktoré doň narazia. | ||
Riadok 30: | Riadok 30: | ||
Verziu pre [[PMD 85]] a [[Kompatibilné s PMD 85|kompatibilné]] vytvorili: | Verziu pre [[PMD 85]] a [[Kompatibilné s PMD 85|kompatibilné]] vytvorili: | ||
- | * '''Roman Bórik'''<br />program, grafika, zvuky a zvučky | + | * '''Roman Bórik'''<br />program, grafika, zvuky a zvučky, loader... |
* '''Martin Bórik'''<br />úvodný obrázok... | * '''Martin Bórik'''<br />úvodný obrázok... | ||
Táto hra využíva rozšírený farebný režim '''[[ColorAce]]''', ktorý pomocou jednoduchej hardwarovej úpravy dokáže zobrazovať až 7 farieb na čiernom pozadí. | Táto hra využíva rozšírený farebný režim '''[[ColorAce]]''', ktorý pomocou jednoduchej hardwarovej úpravy dokáže zobrazovať až 7 farieb na čiernom pozadí. | ||
+ | |||
+ | == pomôcky == | ||
+ | |||
+ | * záznam kompletného prechodu hrou ''(Karel Ondráček - Solaris104)'':<br />{{Príkaz|[[prc:24|pmd85doc_rec_plotting.prc]]}} | ||
== zdrojové kódy == | == zdrojové kódy == | ||
- | Komentované zdrojové kódy pre prekladač AS, taktiež všetky dátové súbory | + | Komentované zdrojové kódy pre prekladač AS, taktiež všetky dátové súbory spolu s dávkovými skriptami {{Príkaz|build.bat}}, {{Príkaz|make-ptp.bat}} a {{Príkaz|make-p32.bat}} na automatizovaný preklad zdrojových kódov a výrobu finálnych súborov pre emulátor v pod-adresári {{Príkaz|release}}, si môžte stiahnuť v balíčku '''[[download:73|pmd85emu_game_plotting.source.zip]]'''. |
== screenshoty == | == screenshoty == |
Aktuálna verzia
Plotting
Plotting | |
![]() úvodný obrázok pri nahrávaní | |
Autor: | Roman Bórik |
---|---|
Vývojár: | RM-TEAM |
Verzia: | PLOTTING, 2011 (PMD 85-1,2,2A,3,C2717) |
Lokalizácia: | slovenčina |
Žáner: | logická hra |
Download: | pmd85emu_games_rm-team.zip archív obsahuje verziu vo formáte súboru pásky PTP, ako aj image bootovateľnej diskety P32 pre PMD 32 s automatickým zavádzačom RUNNER. |
informácie
Cieľom tejto hry je znížiť počet zobrazených symbolov na určený počet v obmedzenom čase. Na začiatku fázy býva počet symbolov 25, 30 alebo 36 a ten treba znížiť na určený počet 9, ktorý sa v ďalších fázach hry znižuje.
Základnými symbolmi sú kríž, kruh, štvorec a trojuholník. Stretnete sa však aj so špeciálnymi symbolmi:
- Symbol blesku sa občas objaví medzi základnými symbolmi a ak ho hráč zasiahne, získava život. Zároveň symbol funguje ako univerzálny, ktorým je možné zasiahnuť akýkoľvek symbol v rade.
- Symbol múru mení smer základných symbolov, ktoré doň narazia.
- Symbol trubice funguje z bočnej strany ako múr, ale odrazené symboly prichádzajúce zhora ňou prejdú.
Pre odstránenie symbolu je potrebné ho zasiahnuť aktuálnym symbolom rovnakého typu zhora alebo z boku. Zasiahnutý symbol nahradí nasledujúci symbol v rade a nahradený symbol sa stane aktuálnym. Ak za zasiahnutým symbolom nasledujú symboly rovnakého typu, každý ďalší bude odstránený s prémiou. Diery, vzniknuté odstránenými symbolmi sú vypĺňané spadnutím symbolov nad nimi. Ak už nie je možné zasiahnuť symbol, ktorý by bol rovnaký ako aktuálny, hráč stráca život a vracia sa mu symbol blesku.
o vzniku...
Hra vznikla podľa rovnomennej hry pre ZX Spectrum, ktorú vytvorila v roku 1990 programátorská skupina Twilight a distribuoval Ocean Software. Twilight zas túto hru vytvoril podľa videohry japonskej firmy Taito z roku 1989.
Verziu pre PMD 85 a kompatibilné vytvorili:
- Roman Bórik
program, grafika, zvuky a zvučky, loader... - Martin Bórik
úvodný obrázok...
Táto hra využíva rozšírený farebný režim ColorAce, ktorý pomocou jednoduchej hardwarovej úpravy dokáže zobrazovať až 7 farieb na čiernom pozadí.
pomôcky
- záznam kompletného prechodu hrou (Karel Ondráček - Solaris104):
pmd85doc_rec_plotting.prc
zdrojové kódy
Komentované zdrojové kódy pre prekladač AS, taktiež všetky dátové súbory spolu s dávkovými skriptami build.bat, make-ptp.bat a make-p32.bat na automatizovaný preklad zdrojových kódov a výrobu finálnych súborov pre emulátor v pod-adresári release, si môžte stiahnuť v balíčku pmd85emu_game_plotting.source.zip.