Manic Miner

Z PMD 85 Infoserver

Manic Miner

Manic Miner
Obrázok:Vbg_manic_1.png
úvodný obrázok pri nahrávaní
Autor:Vlastimil Veselý
Libor Bedrlík
Ladislav Gavar
Vývojár:VBG Software
Verzia:MANIC2+3, pre všetky typy, 1987
(PMD 85-1,2,2A,3)
Lokalizácia:čeština
Žáner:plošinová akčná hra
Download: pmd85emu_games_vbg.zip

informácie

Hra, v ktorej sa v hlavnej úlohe predstaví baník Willy je voľným pokračovaním pôvodného námetu Matthewa Smitha - Manic Miner známeho zo ZX-Spectra.

V tejto hre Willy musí presť podzemným komplexom, ktoré tvorí 22 miestností, na ktorých konci ho čaká východ. Jeho úlohou je vyzbierať 139 kľúčov na otvorenie brány k východu. Nebude to však ľahké! V každej miestnosti ho čaká iná obluda, ktorej sa musí vyhnuť a tiež mnoho ďalších prekážok, ako napríklad "smrtiace stromy" a hladné krokodíly. Toto všetko ešte navyše musí stihnúť v čase 2 hodín, no po úspešnom dokončení vás iste poteší hláška:

** G R A T U L U J I **
JSTE JEDINECNY CLOVEK, UMELEC,
SUPERMAN, KING, MISTR, NECO JAKO
BROUK PYTLIK.

Zaujímavosťou tejto hry je, že je možné ju hrať v režime "TRÉNINK", kde vám nebeží čas a neubúdajú vám životy. Bohužiaľ sa však v tomto režime nedostanete ku východu, pretože brána bude zatvorená.

pomôcky

nekonečné životy 
POKE #1876,#00
nereagovať na pevné predmety 
POKE #150F,#00
POKE #1510,#00
POKE #1511,#00
POKE #16B4,#00
POKE #16B5,#00
POKE #16B6,#00
POKE #1A29,#00
POKE #1A2A,#00
POKE #1A2B,#00
POKE #1A2F,#00
POKE #1A30,#00
POKE #1A31,#00
nereagovať na pád z výšky 
POKE #16E7,#00
POKE #16E8,#00
POKE #16E9,#00
nereagovať na pohyblivé predmety 
POKE #19FF,#00
POKE #1A00,#00
POKE #1A01,#00
POKE #1A05,#00
POKE #1A06,#00
POKE #1A07,#00
nereagovať na pohybujúce sa chodníky
POKE #1AAA,#C3
POKE #1BFE,#00
POKE #1BFF,#00
POKE #1C00,#00
POKE #1C01,#00
POKE #1C02,#00
POKE #1C03,#00
POKE #1C04,#00
POKE #1C05,#00
POKE #1C06,#00
POKE #1C07,#00
štart hry z Monitora 
JUMP 0230
editor miestnosti 
- v Monitore zadať JUMP 002F
- rozumne funguje iba v PMD 85-1, pretože ostatné modely PMD 85 vracajú iné kódy riadiacich kláves
- E, Y, šípka vľavo a šípka vpravo slúžia pre posun "kurzora", ktorý ale nie je vidieť. Naviac, nie sú kontrolované hranice editovateľného poľa miestnosti a tak je možné výjsť "mimo miestnosti" a môže dôjsť k poškodeniu iných dát v pamäti.
- matica miestnosti má veľkosť 20 x 30 políčok (šírka x výška). Jedno políčko má veľkosť 2 znakové stĺpce na šírku a 5 mikroriadkov na vyšku.
- klávesy 0 Q W w R T Z @ O 2 1 P H L X C c V v B b S I i N M vložia na aktuálnu pozíciu konkrétny "sprite". Sprity väčšie ako jedno políčko pokračujú doľava a hore, čím pri vykresľovaní miestnosti prekryjú už nakreslené časti miestnosti.
- EOL slúži pre návrat do Monitora z editora. Dáta editovanej miestnosti sú v pamäti od adresy 0132h a majú veľkosť 600 bytov. V skutočnosti sú všetky miestnosti v pamäti od adresy 24D6h a na adresu 0132h sa kopíruje aktuálna miestnosť. Každá miestnosť zaberá 792 bytov (600 bytov dáta miestnosti, 192 bytov dáta konkrétnej obludy v miestnosti).

cheat verzia

V archíve je aj verzia MANIC23c, v ktorej sú "zhrnuté" vyššie spomenuté POKE a po spustení si môžte zvoliť (jednu alebo všetky) z piatich možností, ako si hru uľahčíte.


screenshoty

úvodná obrazovka so zobrazením všetkých miestností zmenšene
úvodná obrazovka so zobrazením všetkých miestností zmenšene
prvý sektor v hre
prvý sektor v hre