Manic Miner
Z PMD 85 Infoserver
(Pridaná sekcia Pomôcky (poke a cheaty)) |
(poke vyhodene kvoli cheat verziu, revizia) |
||
Riadok 20: | Riadok 20: | ||
V tejto hre Willy musí presť podzemným komplexom, ktoré tvorí '''22 miestností''', na ktorých konci ho čaká východ. Jeho úlohou je vyzbierať '''139 kľúčov''' na otvorenie brány k východu. Nebude to však ľahké! V každej miestnosti ho čaká iná obluda, ktorej sa musí vyhnuť a tiež mnoho ďalších prekážok, ako napríklad "smrtiace stromy" a hladné krokodíly. Toto všetko ešte navyše musí stihnúť v čase '''2 hodín''', no po úspešnom dokončení vás iste poteší hláška: | V tejto hre Willy musí presť podzemným komplexom, ktoré tvorí '''22 miestností''', na ktorých konci ho čaká východ. Jeho úlohou je vyzbierať '''139 kľúčov''' na otvorenie brány k východu. Nebude to však ľahké! V každej miestnosti ho čaká iná obluda, ktorej sa musí vyhnuť a tiež mnoho ďalších prekážok, ako napríklad "smrtiace stromy" a hladné krokodíly. Toto všetko ešte navyše musí stihnúť v čase '''2 hodín''', no po úspešnom dokončení vás iste poteší hláška: | ||
- | {| class="wikitable" align="center | + | {| class="wikitable" align="center" |
|- | |- | ||
- | | align="center" | '''** G R A T U L U J I **<br />JSTE JEDINECNY CLOVEK, UMELEC,<br />SUPERMAN, KING, MISTR, NECO JAKO<br />BROUK PYTLIK.''' | + | | align="center" style="padding:10px" | '''** G R A T U L U J I **<br />JSTE JEDINECNY CLOVEK, UMELEC,<br />SUPERMAN, KING, MISTR, NECO JAKO<br />BROUK PYTLIK.''' |
|} | |} | ||
Zaujímavosťou tejto hry je, že je možné ju hrať v režime '''"TRÉNINK"''', kde vám nebeží čas a neubúdajú vám životy. Bohužiaľ sa však v tomto režime nedostanete ku východu, pretože brána bude zatvorená. | Zaujímavosťou tejto hry je, že je možné ju hrať v režime '''"TRÉNINK"''', kde vám nebeží čas a neubúdajú vám životy. Bohužiaľ sa však v tomto režime nedostanete ku východu, pretože brána bude zatvorená. | ||
- | |||
- | == pomôcky == | ||
- | |||
- | ; nekonečné životy : {{Príkaz|POKE #1876,#00}} | ||
- | |||
- | ; nereagovať na pevné predmety : {{Príkaz|POKE #150F,#00}} | ||
- | : {{Príkaz|POKE #1510,#00}} | ||
- | : {{Príkaz|POKE #1511,#00}} | ||
- | : {{Príkaz|POKE #16B4,#00}} | ||
- | : {{Príkaz|POKE #16B5,#00}} | ||
- | : {{Príkaz|POKE #16B6,#00}} | ||
- | : {{Príkaz|POKE #1A29,#00}} | ||
- | : {{Príkaz|POKE #1A2A,#00}} | ||
- | : {{Príkaz|POKE #1A2B,#00}} | ||
- | : {{Príkaz|POKE #1A2F,#00}} | ||
- | : {{Príkaz|POKE #1A30,#00}} | ||
- | : {{Príkaz|POKE #1A31,#00}} | ||
- | |||
- | ; nereagovať na pád z výšky : {{Príkaz|POKE #16E7,#00}} | ||
- | : {{Príkaz|POKE #16E8,#00}} | ||
- | : {{Príkaz|POKE #16E9,#00}} | ||
- | |||
- | ; nereagovať na pohyblivé predmety : {{Príkaz|POKE #19FF,#00}} | ||
- | : {{Príkaz|POKE #1A00,#00}} | ||
- | : {{Príkaz|POKE #1A01,#00}} | ||
- | : {{Príkaz|POKE #1A05,#00}} | ||
- | : {{Príkaz|POKE #1A06,#00}} | ||
- | : {{Príkaz|POKE #1A07,#00}} | ||
- | |||
- | ; nereagovať na pohybujúce sa chodníky | ||
- | : {{Príkaz|POKE #1AAA,#C3}} | ||
- | : {{Príkaz|POKE #1BFE,#00}} | ||
- | : {{Príkaz|POKE #1BFF,#00}} | ||
- | : {{Príkaz|POKE #1C00,#00}} | ||
- | : {{Príkaz|POKE #1C01,#00}} | ||
- | : {{Príkaz|POKE #1C02,#00}} | ||
- | : {{Príkaz|POKE #1C03,#00}} | ||
- | : {{Príkaz|POKE #1C04,#00}} | ||
- | : {{Príkaz|POKE #1C05,#00}} | ||
- | : {{Príkaz|POKE #1C06,#00}} | ||
- | : {{Príkaz|POKE #1C07,#00}} | ||
- | |||
- | ; štart hry z Monitora : {{Príkaz|JUMP 0230}} | ||
- | |||
- | ; editor miestnosti : - v Monitore zadať {{Príkaz|JUMP 002F}} | ||
- | : - rozumne funguje iba v PMD 85-1, pretože ostatné modely PMD 85 vracajú iné kódy riadiacich kláves | ||
- | : - {{Kbd|E}}, {{Kbd|Y}}, {{Kbd|šípka vľavo}} a {{Kbd|šípka vpravo}} slúžia pre posun "kurzora", ktorý ale nie je vidieť. Naviac, nie sú kontrolované hranice editovateľného poľa miestnosti a tak je možné výjsť "mimo miestnosti" a môže dôjsť k poškodeniu iných dát v pamäti. | ||
- | : - matica miestnosti má veľkosť 20 x 30 políčok (šírka x výška). Jedno políčko má veľkosť 2 znakové stĺpce na šírku a 5 mikroriadkov na vyšku. | ||
- | : - klávesy 0 Q W w R T Z @ O 2 1 P H L X C c V v B b S I i N M vložia na aktuálnu pozíciu konkrétny "sprite". Sprity väčšie ako jedno políčko pokračujú doľava a hore, čím pri vykresľovaní miestnosti prekryjú už nakreslené časti miestnosti. | ||
- | : - {{Kbd|EOL}} slúži pre návrat do Monitora z editora. Dáta editovanej miestnosti sú v pamäti od adresy 0132h a majú veľkosť 600 bytov. V skutočnosti sú všetky miestnosti v pamäti od adresy 24D6h a na adresu 0132h sa kopíruje aktuálna miestnosť. Každá miestnosť zaberá 792 bytov (600 bytov dáta miestnosti, 192 bytov dáta konkrétnej obludy v miestnosti). | ||
== cheat verzia == | == cheat verzia == | ||
Riadok 81: | Riadok 31: | ||
V archíve je aj verzia {{Príkaz|MANIC23c}}, v ktorej sú "zhrnuté" vyššie spomenuté POKE a po spustení si môžte zvoliť (jednu alebo všetky) z piatich možností, ako si hru uľahčíte. | V archíve je aj verzia {{Príkaz|MANIC23c}}, v ktorej sú "zhrnuté" vyššie spomenuté POKE a po spustení si môžte zvoliť (jednu alebo všetky) z piatich možností, ako si hru uľahčíte. | ||
- | {{-}} | + | == editor miestností == |
+ | |||
+ | * rozumne funguje iba v PMD 85-1, pretože ostatné modely PMD 85 vracajú iné kódy riadiacich kláves. | ||
+ | * do Monitoru je možné sa dostať resetom. | ||
+ | * editor sa spustí zadaním {{Príkaz|JUMP 002F}}. | ||
+ | * {{Kbd|E}}, {{Kbd|Y}}, {{Kbd|<--}} a {{Kbd|-->}} slúžia pre posun "kurzora", ktorý ale nie je vidieť. Naviac, nie sú kontrolované hranice editovateľného poľa miestnosti a tak je možné výjsť "mimo miestnosti" a môže dôjsť k poškodeniu iných dát v pamäti. | ||
+ | * matica miestnosti má veľkosť 20 x 30 políčok (šírka x výška). | ||
+ | * jedno políčko má veľkosť 2 znakové stĺpce na šírku a 5 mikroriadkov na vyšku. | ||
+ | * klávesy {{Kbd|0 Q W w R T Z @ O 2 1 P H L X C c V v B b S I i N M}} vložia na aktuálnu pozíciu konkrétny "sprite". Sprity väčšie ako jedno políčko pokračujú doľava a hore, čím pri vykresľovaní miestnosti prekryjú už nakreslené časti miestnosti. | ||
+ | * {{Kbd|EOL}} slúži pre návrat do Monitora z editora. | ||
+ | * každá miestnosť zaberá 792 bytov (600 bytov dáta miestnosti, 192 bytov dáta konkrétnej obludy v miestnosti). | ||
+ | * dáta editovanej miestnosti sú v pamäti od adresy 0132h a majú veľkosť 600 bytov. V skutočnosti sú všetky miestnosti v pamäti od adresy 24D6h a na adresu 0132h sa kopíruje aktuálna miestnosť. | ||
+ | * opätovný štart hry z Monitora: {{Príkaz|JUMP 17F0}}. | ||
== screenshoty == | == screenshoty == |
Verzia zo dňa a času 20:45, 5. november 2010
Manic Miner
Manic Miner | |
úvodný obrázok pri nahrávaní | |
Autor: | Vlastimil Veselý Libor Bedrlík Ladislav Gavar |
---|---|
Vývojár: | VBG Software |
Verzia: | MANIC2+3, pre všetky typy, 1987 (PMD 85-1,2,2A,3) |
Lokalizácia: | čeština |
Žáner: | plošinová akčná hra |
Download: | pmd85emu_games_vbg.zip |
informácie
Hra, v ktorej sa v hlavnej úlohe predstaví baník Willy je voľným pokračovaním pôvodného námetu Matthewa Smitha - Manic Miner známeho zo ZX-Spectra.
V tejto hre Willy musí presť podzemným komplexom, ktoré tvorí 22 miestností, na ktorých konci ho čaká východ. Jeho úlohou je vyzbierať 139 kľúčov na otvorenie brány k východu. Nebude to však ľahké! V každej miestnosti ho čaká iná obluda, ktorej sa musí vyhnuť a tiež mnoho ďalších prekážok, ako napríklad "smrtiace stromy" a hladné krokodíly. Toto všetko ešte navyše musí stihnúť v čase 2 hodín, no po úspešnom dokončení vás iste poteší hláška:
** G R A T U L U J I ** JSTE JEDINECNY CLOVEK, UMELEC, SUPERMAN, KING, MISTR, NECO JAKO BROUK PYTLIK. |
Zaujímavosťou tejto hry je, že je možné ju hrať v režime "TRÉNINK", kde vám nebeží čas a neubúdajú vám životy. Bohužiaľ sa však v tomto režime nedostanete ku východu, pretože brána bude zatvorená.
cheat verzia
V archíve je aj verzia MANIC23c, v ktorej sú "zhrnuté" vyššie spomenuté POKE a po spustení si môžte zvoliť (jednu alebo všetky) z piatich možností, ako si hru uľahčíte.
editor miestností
- rozumne funguje iba v PMD 85-1, pretože ostatné modely PMD 85 vracajú iné kódy riadiacich kláves.
- do Monitoru je možné sa dostať resetom.
- editor sa spustí zadaním JUMP 002F.
- E, Y, <-- a --> slúžia pre posun "kurzora", ktorý ale nie je vidieť. Naviac, nie sú kontrolované hranice editovateľného poľa miestnosti a tak je možné výjsť "mimo miestnosti" a môže dôjsť k poškodeniu iných dát v pamäti.
- matica miestnosti má veľkosť 20 x 30 políčok (šírka x výška).
- jedno políčko má veľkosť 2 znakové stĺpce na šírku a 5 mikroriadkov na vyšku.
- klávesy 0 Q W w R T Z @ O 2 1 P H L X C c V v B b S I i N M vložia na aktuálnu pozíciu konkrétny "sprite". Sprity väčšie ako jedno políčko pokračujú doľava a hore, čím pri vykresľovaní miestnosti prekryjú už nakreslené časti miestnosti.
- EOL slúži pre návrat do Monitora z editora.
- každá miestnosť zaberá 792 bytov (600 bytov dáta miestnosti, 192 bytov dáta konkrétnej obludy v miestnosti).
- dáta editovanej miestnosti sú v pamäti od adresy 0132h a majú veľkosť 600 bytov. V skutočnosti sú všetky miestnosti v pamäti od adresy 24D6h a na adresu 0132h sa kopíruje aktuálna miestnosť.
- opätovný štart hry z Monitora: JUMP 17F0.