Manic Miner

Z PMD 85 Infoserver

(Rozdiel medzi revíziami)
Rombor (Diskusia | príspevky)
(Pridaná sekcia Pomôcky (poke a cheaty))
Djb (Diskusia | príspevky)
(poke vyhodene kvoli cheat verziu, revizia)
Riadok 20: Riadok 20:
V tejto hre Willy musí presť podzemným komplexom, ktoré tvorí '''22 miestností''', na ktorých konci ho čaká východ. Jeho úlohou je vyzbierať '''139 kľúčov''' na otvorenie brány k východu. Nebude to však ľahké! V každej miestnosti ho čaká iná obluda, ktorej sa musí vyhnuť a tiež mnoho ďalších prekážok, ako napríklad "smrtiace stromy" a hladné krokodíly. Toto všetko ešte navyše musí stihnúť v čase '''2 hodín''', no po úspešnom dokončení vás iste poteší hláška:
V tejto hre Willy musí presť podzemným komplexom, ktoré tvorí '''22 miestností''', na ktorých konci ho čaká východ. Jeho úlohou je vyzbierať '''139 kľúčov''' na otvorenie brány k východu. Nebude to však ľahké! V každej miestnosti ho čaká iná obluda, ktorej sa musí vyhnuť a tiež mnoho ďalších prekážok, ako napríklad "smrtiace stromy" a hladné krokodíly. Toto všetko ešte navyše musí stihnúť v čase '''2 hodín''', no po úspešnom dokončení vás iste poteší hláška:
-
{| class="wikitable" align="center" cellspacing="5"
+
{| class="wikitable" align="center"
|-
|-
-
| align="center" | '''** G R A T U L U J I **<br />JSTE JEDINECNY CLOVEK, UMELEC,<br />SUPERMAN, KING, MISTR, NECO JAKO<br />BROUK PYTLIK.'''
+
| align="center" style="padding:10px" | '''** G R A T U L U J I **<br />JSTE JEDINECNY CLOVEK, UMELEC,<br />SUPERMAN, KING, MISTR, NECO JAKO<br />BROUK PYTLIK.'''
|}
|}
Zaujímavosťou tejto hry je, že je možné ju hrať v režime '''"TRÉNINK"''', kde vám nebeží čas a neubúdajú vám životy. Bohužiaľ sa však v tomto režime nedostanete ku východu, pretože brána bude zatvorená.
Zaujímavosťou tejto hry je, že je možné ju hrať v režime '''"TRÉNINK"''', kde vám nebeží čas a neubúdajú vám životy. Bohužiaľ sa však v tomto režime nedostanete ku východu, pretože brána bude zatvorená.
- 
-
== pomôcky ==
 
- 
-
; nekonečné životy : {{Príkaz|POKE #1876,#00}}
 
- 
-
; nereagovať na pevné predmety : {{Príkaz|POKE #150F,#00}}
 
-
: {{Príkaz|POKE #1510,#00}}
 
-
: {{Príkaz|POKE #1511,#00}}
 
-
: {{Príkaz|POKE #16B4,#00}}
 
-
: {{Príkaz|POKE #16B5,#00}}
 
-
: {{Príkaz|POKE #16B6,#00}}
 
-
: {{Príkaz|POKE #1A29,#00}}
 
-
: {{Príkaz|POKE #1A2A,#00}}
 
-
: {{Príkaz|POKE #1A2B,#00}}
 
-
: {{Príkaz|POKE #1A2F,#00}}
 
-
: {{Príkaz|POKE #1A30,#00}}
 
-
: {{Príkaz|POKE #1A31,#00}}
 
- 
-
; nereagovať na pád z výšky : {{Príkaz|POKE #16E7,#00}}
 
-
: {{Príkaz|POKE #16E8,#00}}
 
-
: {{Príkaz|POKE #16E9,#00}}
 
- 
-
; nereagovať na pohyblivé predmety : {{Príkaz|POKE #19FF,#00}}
 
-
: {{Príkaz|POKE #1A00,#00}}
 
-
: {{Príkaz|POKE #1A01,#00}}
 
-
: {{Príkaz|POKE #1A05,#00}}
 
-
: {{Príkaz|POKE #1A06,#00}}
 
-
: {{Príkaz|POKE #1A07,#00}}
 
- 
-
; nereagovať na pohybujúce sa chodníky
 
-
: {{Príkaz|POKE #1AAA,#C3}}
 
-
: {{Príkaz|POKE #1BFE,#00}}
 
-
: {{Príkaz|POKE #1BFF,#00}}
 
-
: {{Príkaz|POKE #1C00,#00}}
 
-
: {{Príkaz|POKE #1C01,#00}}
 
-
: {{Príkaz|POKE #1C02,#00}}
 
-
: {{Príkaz|POKE #1C03,#00}}
 
-
: {{Príkaz|POKE #1C04,#00}}
 
-
: {{Príkaz|POKE #1C05,#00}}
 
-
: {{Príkaz|POKE #1C06,#00}}
 
-
: {{Príkaz|POKE #1C07,#00}}
 
- 
-
; štart hry z Monitora : {{Príkaz|JUMP 0230}}
 
- 
-
; editor miestnosti : - v Monitore zadať {{Príkaz|JUMP 002F}}
 
-
: - rozumne funguje iba v PMD 85-1, pretože ostatné modely PMD 85 vracajú iné kódy riadiacich kláves
 
-
: - {{Kbd|E}}, {{Kbd|Y}}, {{Kbd|šípka vľavo}} a {{Kbd|šípka vpravo}} slúžia pre posun "kurzora", ktorý ale nie je vidieť. Naviac, nie sú kontrolované hranice editovateľného poľa miestnosti a tak je možné výjsť "mimo miestnosti" a môže dôjsť k poškodeniu iných dát v pamäti.
 
-
: - matica miestnosti má veľkosť 20 x 30 políčok (šírka x výška). Jedno políčko má veľkosť 2 znakové stĺpce na šírku a 5 mikroriadkov na vyšku.
 
-
: - klávesy 0 Q W w R T Z @ O 2 1 P H L X C c V v B b S I i N M vložia na aktuálnu pozíciu konkrétny "sprite". Sprity väčšie ako jedno políčko pokračujú doľava a hore, čím pri vykresľovaní miestnosti prekryjú už nakreslené časti miestnosti.
 
-
: - {{Kbd|EOL}} slúži pre návrat do Monitora z editora. Dáta editovanej miestnosti sú v pamäti od adresy 0132h a majú veľkosť 600 bytov. V skutočnosti sú všetky miestnosti v pamäti od adresy 24D6h a na adresu 0132h sa kopíruje aktuálna miestnosť. Každá miestnosť zaberá 792 bytov (600 bytov dáta miestnosti, 192 bytov dáta konkrétnej obludy v miestnosti).
 
== cheat verzia ==
== cheat verzia ==
Riadok 81: Riadok 31:
V archíve je aj verzia {{Príkaz|MANIC23c}}, v ktorej sú "zhrnuté" vyššie spomenuté POKE a po spustení si môžte zvoliť (jednu alebo všetky) z piatich možností, ako si hru uľahčíte.
V archíve je aj verzia {{Príkaz|MANIC23c}}, v ktorej sú "zhrnuté" vyššie spomenuté POKE a po spustení si môžte zvoliť (jednu alebo všetky) z piatich možností, ako si hru uľahčíte.
-
{{-}}
+
== editor miestností ==
 +
 
 +
* rozumne funguje iba v PMD 85-1, pretože ostatné modely PMD 85 vracajú iné kódy riadiacich kláves.
 +
* do Monitoru je možné sa dostať resetom.
 +
* editor sa spustí zadaním {{Príkaz|JUMP 002F}}.
 +
* {{Kbd|E}}, {{Kbd|Y}}, {{Kbd|<--}} a {{Kbd|-->}} slúžia pre posun "kurzora", ktorý ale nie je vidieť. Naviac, nie sú kontrolované hranice editovateľného poľa miestnosti a tak je možné výjsť "mimo miestnosti" a môže dôjsť k poškodeniu iných dát v pamäti.
 +
* matica miestnosti má veľkosť 20 x 30 políčok (šírka x výška).
 +
* jedno políčko má veľkosť 2 znakové stĺpce na šírku a 5 mikroriadkov na vyšku.
 +
* klávesy {{Kbd|0 Q W w R T Z @ O 2 1 P H L X C c V v B b S I i N M}} vložia na aktuálnu pozíciu konkrétny "sprite". Sprity väčšie ako jedno políčko pokračujú doľava a hore, čím pri vykresľovaní miestnosti prekryjú už nakreslené časti miestnosti.
 +
* {{Kbd|EOL}} slúži pre návrat do Monitora z editora.
 +
* každá miestnosť zaberá 792 bytov (600 bytov dáta miestnosti, 192 bytov dáta konkrétnej obludy v miestnosti).
 +
* dáta editovanej miestnosti sú v pamäti od adresy 0132h a majú veľkosť 600 bytov. V skutočnosti sú všetky miestnosti v pamäti od adresy 24D6h a na adresu 0132h sa kopíruje aktuálna miestnosť.
 +
* opätovný štart hry z Monitora: {{Príkaz|JUMP 17F0}}.
== screenshoty ==
== screenshoty ==

Verzia zo dňa a času 20:45, 5. november 2010

Manic Miner

Manic Miner
Obrázok:Vbg_manic_1.png
úvodný obrázok pri nahrávaní
Autor:Vlastimil Veselý
Libor Bedrlík
Ladislav Gavar
Vývojár:VBG Software
Verzia:MANIC2+3, pre všetky typy, 1987
(PMD 85-1,2,2A,3)
Lokalizácia:čeština
Žáner:plošinová akčná hra
Download: pmd85emu_games_vbg.zip

informácie

Hra, v ktorej sa v hlavnej úlohe predstaví baník Willy je voľným pokračovaním pôvodného námetu Matthewa Smitha - Manic Miner známeho zo ZX-Spectra.

V tejto hre Willy musí presť podzemným komplexom, ktoré tvorí 22 miestností, na ktorých konci ho čaká východ. Jeho úlohou je vyzbierať 139 kľúčov na otvorenie brány k východu. Nebude to však ľahké! V každej miestnosti ho čaká iná obluda, ktorej sa musí vyhnuť a tiež mnoho ďalších prekážok, ako napríklad "smrtiace stromy" a hladné krokodíly. Toto všetko ešte navyše musí stihnúť v čase 2 hodín, no po úspešnom dokončení vás iste poteší hláška:

** G R A T U L U J I **
JSTE JEDINECNY CLOVEK, UMELEC,
SUPERMAN, KING, MISTR, NECO JAKO
BROUK PYTLIK.

Zaujímavosťou tejto hry je, že je možné ju hrať v režime "TRÉNINK", kde vám nebeží čas a neubúdajú vám životy. Bohužiaľ sa však v tomto režime nedostanete ku východu, pretože brána bude zatvorená.

cheat verzia

V archíve je aj verzia MANIC23c, v ktorej sú "zhrnuté" vyššie spomenuté POKE a po spustení si môžte zvoliť (jednu alebo všetky) z piatich možností, ako si hru uľahčíte.

editor miestností

  • rozumne funguje iba v PMD 85-1, pretože ostatné modely PMD 85 vracajú iné kódy riadiacich kláves.
  • do Monitoru je možné sa dostať resetom.
  • editor sa spustí zadaním JUMP 002F.
  • E, Y, <-- a --> slúžia pre posun "kurzora", ktorý ale nie je vidieť. Naviac, nie sú kontrolované hranice editovateľného poľa miestnosti a tak je možné výjsť "mimo miestnosti" a môže dôjsť k poškodeniu iných dát v pamäti.
  • matica miestnosti má veľkosť 20 x 30 políčok (šírka x výška).
  • jedno políčko má veľkosť 2 znakové stĺpce na šírku a 5 mikroriadkov na vyšku.
  • klávesy 0 Q W w R T Z @ O 2 1 P H L X C c V v B b S I i N M vložia na aktuálnu pozíciu konkrétny "sprite". Sprity väčšie ako jedno políčko pokračujú doľava a hore, čím pri vykresľovaní miestnosti prekryjú už nakreslené časti miestnosti.
  • EOL slúži pre návrat do Monitora z editora.
  • každá miestnosť zaberá 792 bytov (600 bytov dáta miestnosti, 192 bytov dáta konkrétnej obludy v miestnosti).
  • dáta editovanej miestnosti sú v pamäti od adresy 0132h a majú veľkosť 600 bytov. V skutočnosti sú všetky miestnosti v pamäti od adresy 24D6h a na adresu 0132h sa kopíruje aktuálna miestnosť.
  • opätovný štart hry z Monitora: JUMP 17F0.

screenshoty

úvodná obrazovka so zobrazením všetkých miestností zmenšene
úvodná obrazovka so zobrazením všetkých miestností zmenšene
prvý sektor v hre
prvý sektor v hre