Manic Miner

Z PMD 85 Infoserver

(Rozdiel medzi revíziami)
Djb (Diskusia | príspevky)
(begin work)
Djb (Diskusia | príspevky)
(Revízia 1040 používateľa bola vrátená z dôvodu vymenených názvov)
Riadok 1: Riadok 1:
__NOTOC__
__NOTOC__
-
= Manic Miner (originál) =
+
= Manic Miner =
{{Infobox Software
{{Infobox Software
| name = Manic Miner
| name = Manic Miner
-
| screenshot = [[Obrázok:Games2_manic_3.png]]
+
| screenshot = [[Obrázok:Vbg_manic_1.png]]
-
| caption =
+
| caption = úvodný obrázok pri nahrávaní
-
| author = Vít Libovický<br />Daniel Jenne
+
| developer = '''[[VBG Software]]'''
-
| version = {{Príkaz|MANIC+}}, 1985<br />''(PMD 85-1)''
+
| author = Vlastimil Veselý<br />Libor Bedrlík<br />Ladislav Gavar
 +
| version = {{Príkaz|MANIC2+3}}, pre všetky typy, 1987<br />''(PMD 85-1,2,2A,3)''
| genre = plošinová akčná hra
| genre = plošinová akčná hra
| language = čeština
| language = čeština
-
| download = '''[[download:10|pmd85emu_games_other.zip]]'''
+
| download = '''[[download:8|pmd85emu_games_vbg.zip]]'''
}}
}}
== informácie ==
== informácie ==
-
Legendárna hra, v ktorej sa v hlavnej úlohe predstavil '''baník Willy''' je konverziou pôvodnej hry Matthewa Smitha - Manic Miner známeho zo ZX-Spectra. Autori konverzie na [[PMD 85]], Vít Libovický a Daniel Jenne si skutočne dali záležať a detailne prerobili aj legendárnu úvodnú zvučku.
+
Hra, v ktorej sa v hlavnej úlohe predstaví '''baník Willy''' je voľným pokračovaním pôvodného námetu Matthewa Smitha - Manic Miner známeho zo ZX-Spectra.
-
Úlohou hráča je previezť baníka Willyho cez 20 banských šácht až na povrch, pričom mu v ceste stojí veľa prekážok a protivníkov, ktoré musíte prekonať. V každej úrovni je nutné pozbierať všetky blikajúce predmety, čím sa vám otvorí portál do ďalšej úrovne. Všetko je navyše časovo obmedzené, pretože Willymu postupne dochádza kyslík.
+
V tejto hre Willy musí presť podzemným komplexom, ktoré tvorí '''22 miestností''', na ktorých konci ho čaká východ. Jeho úlohou je vyzbierať '''139 kľúčov''' na otvorenie brány k východu. Nebude to však ľahké! V každej miestnosti ho čaká iná obluda, ktorej sa musí vyhnuť a tiež mnoho ďalších prekážok, ako napríklad "smrtiace stromy" a hladné krokodíly. Toto všetko ešte navyše musí stihnúť v čase '''2 hodín''', no po úspešnom dokončení vás iste poteší hláška:
-
{{-}}
+
{| class="wikitable" align="center"
 +
|-
 +
| align="center" style="padding:10px" | '''** G R A T U L U J I **<br />JSTE JEDINECNY CLOVEK, UMELEC,<br />SUPERMAN, KING, MISTR, NECO JAKO<br />BROUK PYTLIK.'''
 +
|}
-
== screenshoty a videá ==
+
Zaujímavosťou tejto hry je, že je možné ju hrať v režime '''"TRÉNINK"''', kde vám nebeží čas a neubúdajú vám životy. Bohužiaľ sa však v tomto režime nedostanete ku východu, pretože brána bude zatvorená.
 +
 
 +
== pomôcky ==
 +
 
 +
* '''[[download:7|pmd85doc_maps.zip]]'''<br />Tento archív obsahuje:
 +
** {{Príkaz|manic-miner-vbg.png}}&nbsp; - mapa celej hry
 +
 
 +
== cheat verzia ==
 +
 
 +
V archíve je aj verzia {{Príkaz|MANIC23c}}, v ktorej sú rôzne "vylepšenia" a po spustení si môžte zvoliť (jednu alebo všetky) z piatich možností, ako si hru uľahčíte.
 +
 
 +
* nekonečné životy
 +
* nereagovať na pevné predmety
 +
* nereagovať na pád z výšky
 +
* nereagovať na pohyblivé predmety
 +
* nereagovať na pohybujúce sa chodníky
 +
 
 +
== editor miestností ==
 +
 
 +
* rozumne funguje iba v PMD 85-1, pretože ostatné modely PMD 85 vracajú iné kódy riadiacich kláves.
 +
* do Monitoru je možné sa dostať resetom.
 +
* editor sa spustí zadaním {{Príkaz|JUMP 002F}}.
 +
* {{Kbd|E}}, {{Kbd|Y}}, {{Kbd|<--}} a {{Kbd|-->}} slúžia pre posun "kurzora", ktorý ale nie je vidieť. Naviac, nie sú kontrolované hranice editovateľného poľa miestnosti a tak je možné výjsť "mimo miestnosti" a môže dôjsť k poškodeniu iných dát v pamäti.
 +
* matica miestnosti má veľkosť 20 x 30 políčok (šírka x výška).
 +
* jedno políčko má veľkosť 2 znakové stĺpce na šírku a 5 mikroriadkov na vyšku.
 +
* klávesy {{Kbd|0 Q W w R T Z @ O 2 1 P H L X C c V v B b S I i N M}} vložia na aktuálnu pozíciu konkrétny "sprite". Sprity väčšie ako jedno políčko pokračujú doľava a hore, čím pri vykresľovaní miestnosti prekryjú už nakreslené časti miestnosti.
 +
* {{Kbd|EOL}} slúži pre návrat do Monitora z editora.
 +
* každá miestnosť zaberá 792 bytov (600 bytov dáta miestnosti, 192 bytov dáta konkrétnej obludy v miestnosti).
 +
* dáta editovanej miestnosti sú v pamäti od adresy 0132h a majú veľkosť 600 bytov. V skutočnosti sú všetky miestnosti v pamäti od adresy 24D6h a na adresu 0132h sa kopíruje aktuálna miestnosť.
 +
* opätovný štart hry z Monitora: {{Príkaz|JUMP 17F0}}.
 +
 
 +
== screenshoty ==
{| align="center"
{| align="center"
|-
|-
-
| [[Obrázok:Games2_manic_1.png|frame|ukážka 16. levelu]]
+
| valign="top" | [[Obrázok:Vbg_manic_2.png|frame|úvodná obrazovka so zobrazením všetkých miestností zmenšene]]
-
| [[Obrázok:Games2_manic_2.png|frame|ukážka posledného levelu]]
+
| valign="top" | [[Obrázok:Vbg_manic_3.png|frame|prvý sektor v hre]]
-
|-
+
-
| colspan=2 align=center | ''(video s prejdením všetkých levelov nám poslal užívateľ '''JanciB''', za čo mu patrí veľká vďaka)''
+
-
|-
+
-
| <html><div class="thumb tright"><div class="thumbinner" style="width:290px;"><object width="288" height="225"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/E5l6aMt802o?version=3&amp;hl=sk_SK&amp;rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/E5l6aMt802o?version=3&amp;hl=sk_SK&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" width="288" height="225" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></div></div></html>
+
-
| <html><div class="thumb tright"><div class="thumbinner" style="width:290px;"><object width="288" height="225"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/nG0s2Fkne7E?version=3&amp;hl=sk_SK&amp;rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/nG0s2Fkne7E?version=3&amp;hl=sk_SK&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" width="288" height="225" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></div></div></html>
+
|}
|}
- 
[[Kategória:Hry]]
[[Kategória:Hry]]
[[Kategória:Softvér]]
[[Kategória:Softvér]]

Verzia zo dňa a času 22:37, 23. december 2011

Manic Miner

Manic Miner
Obrázok:Vbg_manic_1.png
úvodný obrázok pri nahrávaní
Autor:Vlastimil Veselý
Libor Bedrlík
Ladislav Gavar
Vývojár:VBG Software
Verzia:MANIC2+3, pre všetky typy, 1987
(PMD 85-1,2,2A,3)
Lokalizácia:čeština
Žáner:plošinová akčná hra
Download: pmd85emu_games_vbg.zip

informácie

Hra, v ktorej sa v hlavnej úlohe predstaví baník Willy je voľným pokračovaním pôvodného námetu Matthewa Smitha - Manic Miner známeho zo ZX-Spectra.

V tejto hre Willy musí presť podzemným komplexom, ktoré tvorí 22 miestností, na ktorých konci ho čaká východ. Jeho úlohou je vyzbierať 139 kľúčov na otvorenie brány k východu. Nebude to však ľahké! V každej miestnosti ho čaká iná obluda, ktorej sa musí vyhnuť a tiež mnoho ďalších prekážok, ako napríklad "smrtiace stromy" a hladné krokodíly. Toto všetko ešte navyše musí stihnúť v čase 2 hodín, no po úspešnom dokončení vás iste poteší hláška:

** G R A T U L U J I **
JSTE JEDINECNY CLOVEK, UMELEC,
SUPERMAN, KING, MISTR, NECO JAKO
BROUK PYTLIK.

Zaujímavosťou tejto hry je, že je možné ju hrať v režime "TRÉNINK", kde vám nebeží čas a neubúdajú vám životy. Bohužiaľ sa však v tomto režime nedostanete ku východu, pretože brána bude zatvorená.

pomôcky

cheat verzia

V archíve je aj verzia MANIC23c, v ktorej sú rôzne "vylepšenia" a po spustení si môžte zvoliť (jednu alebo všetky) z piatich možností, ako si hru uľahčíte.

  • nekonečné životy
  • nereagovať na pevné predmety
  • nereagovať na pád z výšky
  • nereagovať na pohyblivé predmety
  • nereagovať na pohybujúce sa chodníky

editor miestností

  • rozumne funguje iba v PMD 85-1, pretože ostatné modely PMD 85 vracajú iné kódy riadiacich kláves.
  • do Monitoru je možné sa dostať resetom.
  • editor sa spustí zadaním JUMP 002F.
  • E, Y, <-- a --> slúžia pre posun "kurzora", ktorý ale nie je vidieť. Naviac, nie sú kontrolované hranice editovateľného poľa miestnosti a tak je možné výjsť "mimo miestnosti" a môže dôjsť k poškodeniu iných dát v pamäti.
  • matica miestnosti má veľkosť 20 x 30 políčok (šírka x výška).
  • jedno políčko má veľkosť 2 znakové stĺpce na šírku a 5 mikroriadkov na vyšku.
  • klávesy 0 Q W w R T Z @ O 2 1 P H L X C c V v B b S I i N M vložia na aktuálnu pozíciu konkrétny "sprite". Sprity väčšie ako jedno políčko pokračujú doľava a hore, čím pri vykresľovaní miestnosti prekryjú už nakreslené časti miestnosti.
  • EOL slúži pre návrat do Monitora z editora.
  • každá miestnosť zaberá 792 bytov (600 bytov dáta miestnosti, 192 bytov dáta konkrétnej obludy v miestnosti).
  • dáta editovanej miestnosti sú v pamäti od adresy 0132h a majú veľkosť 600 bytov. V skutočnosti sú všetky miestnosti v pamäti od adresy 24D6h a na adresu 0132h sa kopíruje aktuálna miestnosť.
  • opätovný štart hry z Monitora: JUMP 17F0.

screenshoty

úvodná obrazovka so zobrazením všetkých miestností zmenšene
úvodná obrazovka so zobrazením všetkých miestností zmenšene
prvý sektor v hre
prvý sektor v hre