Manic Miner
Z PMD 85 Infoserver
(begin work) |
(Revízia 1040 používateľa bola vrátená z dôvodu vymenených názvov) |
||
Riadok 1: | Riadok 1: | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
- | = Manic Miner | + | = Manic Miner = |
{{Infobox Software | {{Infobox Software | ||
| name = Manic Miner | | name = Manic Miner | ||
- | | screenshot = [[Obrázok: | + | | screenshot = [[Obrázok:Vbg_manic_1.png]] |
- | | caption = | + | | caption = úvodný obrázok pri nahrávaní |
- | | author = | + | | developer = '''[[VBG Software]]''' |
- | | version = {{Príkaz| | + | | author = Vlastimil Veselý<br />Libor Bedrlík<br />Ladislav Gavar |
+ | | version = {{Príkaz|MANIC2+3}}, pre všetky typy, 1987<br />''(PMD 85-1,2,2A,3)'' | ||
| genre = plošinová akčná hra | | genre = plošinová akčná hra | ||
| language = čeština | | language = čeština | ||
- | | download = '''[[download: | + | | download = '''[[download:8|pmd85emu_games_vbg.zip]]''' |
}} | }} | ||
== informácie == | == informácie == | ||
- | + | Hra, v ktorej sa v hlavnej úlohe predstaví '''baník Willy''' je voľným pokračovaním pôvodného námetu Matthewa Smitha - Manic Miner známeho zo ZX-Spectra. | |
- | + | V tejto hre Willy musí presť podzemným komplexom, ktoré tvorí '''22 miestností''', na ktorých konci ho čaká východ. Jeho úlohou je vyzbierať '''139 kľúčov''' na otvorenie brány k východu. Nebude to však ľahké! V každej miestnosti ho čaká iná obluda, ktorej sa musí vyhnuť a tiež mnoho ďalších prekážok, ako napríklad "smrtiace stromy" a hladné krokodíly. Toto všetko ešte navyše musí stihnúť v čase '''2 hodín''', no po úspešnom dokončení vás iste poteší hláška: | |
- | { | + | {| class="wikitable" align="center" |
+ | |- | ||
+ | | align="center" style="padding:10px" | '''** G R A T U L U J I **<br />JSTE JEDINECNY CLOVEK, UMELEC,<br />SUPERMAN, KING, MISTR, NECO JAKO<br />BROUK PYTLIK.''' | ||
+ | |} | ||
- | == | + | Zaujímavosťou tejto hry je, že je možné ju hrať v režime '''"TRÉNINK"''', kde vám nebeží čas a neubúdajú vám životy. Bohužiaľ sa však v tomto režime nedostanete ku východu, pretože brána bude zatvorená. |
+ | |||
+ | == pomôcky == | ||
+ | |||
+ | * '''[[download:7|pmd85doc_maps.zip]]'''<br />Tento archív obsahuje: | ||
+ | ** {{Príkaz|manic-miner-vbg.png}} - mapa celej hry | ||
+ | |||
+ | == cheat verzia == | ||
+ | |||
+ | V archíve je aj verzia {{Príkaz|MANIC23c}}, v ktorej sú rôzne "vylepšenia" a po spustení si môžte zvoliť (jednu alebo všetky) z piatich možností, ako si hru uľahčíte. | ||
+ | |||
+ | * nekonečné životy | ||
+ | * nereagovať na pevné predmety | ||
+ | * nereagovať na pád z výšky | ||
+ | * nereagovať na pohyblivé predmety | ||
+ | * nereagovať na pohybujúce sa chodníky | ||
+ | |||
+ | == editor miestností == | ||
+ | |||
+ | * rozumne funguje iba v PMD 85-1, pretože ostatné modely PMD 85 vracajú iné kódy riadiacich kláves. | ||
+ | * do Monitoru je možné sa dostať resetom. | ||
+ | * editor sa spustí zadaním {{Príkaz|JUMP 002F}}. | ||
+ | * {{Kbd|E}}, {{Kbd|Y}}, {{Kbd|<--}} a {{Kbd|-->}} slúžia pre posun "kurzora", ktorý ale nie je vidieť. Naviac, nie sú kontrolované hranice editovateľného poľa miestnosti a tak je možné výjsť "mimo miestnosti" a môže dôjsť k poškodeniu iných dát v pamäti. | ||
+ | * matica miestnosti má veľkosť 20 x 30 políčok (šírka x výška). | ||
+ | * jedno políčko má veľkosť 2 znakové stĺpce na šírku a 5 mikroriadkov na vyšku. | ||
+ | * klávesy {{Kbd|0 Q W w R T Z @ O 2 1 P H L X C c V v B b S I i N M}} vložia na aktuálnu pozíciu konkrétny "sprite". Sprity väčšie ako jedno políčko pokračujú doľava a hore, čím pri vykresľovaní miestnosti prekryjú už nakreslené časti miestnosti. | ||
+ | * {{Kbd|EOL}} slúži pre návrat do Monitora z editora. | ||
+ | * každá miestnosť zaberá 792 bytov (600 bytov dáta miestnosti, 192 bytov dáta konkrétnej obludy v miestnosti). | ||
+ | * dáta editovanej miestnosti sú v pamäti od adresy 0132h a majú veľkosť 600 bytov. V skutočnosti sú všetky miestnosti v pamäti od adresy 24D6h a na adresu 0132h sa kopíruje aktuálna miestnosť. | ||
+ | * opätovný štart hry z Monitora: {{Príkaz|JUMP 17F0}}. | ||
+ | |||
+ | == screenshoty == | ||
{| align="center" | {| align="center" | ||
|- | |- | ||
- | | [[Obrázok: | + | | valign="top" | [[Obrázok:Vbg_manic_2.png|frame|úvodná obrazovka so zobrazením všetkých miestností zmenšene]] |
- | | [[Obrázok: | + | | valign="top" | [[Obrázok:Vbg_manic_3.png|frame|prvý sektor v hre]] |
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
|} | |} | ||
- | |||
[[Kategória:Hry]] | [[Kategória:Hry]] | ||
[[Kategória:Softvér]] | [[Kategória:Softvér]] |
Verzia zo dňa a času 22:37, 23. december 2011
Manic Miner
Manic Miner | |
![]() úvodný obrázok pri nahrávaní | |
Autor: | Vlastimil Veselý Libor Bedrlík Ladislav Gavar |
---|---|
Vývojár: | VBG Software |
Verzia: | MANIC2+3, pre všetky typy, 1987 (PMD 85-1,2,2A,3) |
Lokalizácia: | čeština |
Žáner: | plošinová akčná hra |
Download: | pmd85emu_games_vbg.zip |
informácie
Hra, v ktorej sa v hlavnej úlohe predstaví baník Willy je voľným pokračovaním pôvodného námetu Matthewa Smitha - Manic Miner známeho zo ZX-Spectra.
V tejto hre Willy musí presť podzemným komplexom, ktoré tvorí 22 miestností, na ktorých konci ho čaká východ. Jeho úlohou je vyzbierať 139 kľúčov na otvorenie brány k východu. Nebude to však ľahké! V každej miestnosti ho čaká iná obluda, ktorej sa musí vyhnuť a tiež mnoho ďalších prekážok, ako napríklad "smrtiace stromy" a hladné krokodíly. Toto všetko ešte navyše musí stihnúť v čase 2 hodín, no po úspešnom dokončení vás iste poteší hláška:
** G R A T U L U J I ** JSTE JEDINECNY CLOVEK, UMELEC, SUPERMAN, KING, MISTR, NECO JAKO BROUK PYTLIK. |
Zaujímavosťou tejto hry je, že je možné ju hrať v režime "TRÉNINK", kde vám nebeží čas a neubúdajú vám životy. Bohužiaľ sa však v tomto režime nedostanete ku východu, pretože brána bude zatvorená.
pomôcky
- pmd85doc_maps.zip
Tento archív obsahuje:- manic-miner-vbg.png - mapa celej hry
cheat verzia
V archíve je aj verzia MANIC23c, v ktorej sú rôzne "vylepšenia" a po spustení si môžte zvoliť (jednu alebo všetky) z piatich možností, ako si hru uľahčíte.
- nekonečné životy
- nereagovať na pevné predmety
- nereagovať na pád z výšky
- nereagovať na pohyblivé predmety
- nereagovať na pohybujúce sa chodníky
editor miestností
- rozumne funguje iba v PMD 85-1, pretože ostatné modely PMD 85 vracajú iné kódy riadiacich kláves.
- do Monitoru je možné sa dostať resetom.
- editor sa spustí zadaním JUMP 002F.
- E, Y, <-- a --> slúžia pre posun "kurzora", ktorý ale nie je vidieť. Naviac, nie sú kontrolované hranice editovateľného poľa miestnosti a tak je možné výjsť "mimo miestnosti" a môže dôjsť k poškodeniu iných dát v pamäti.
- matica miestnosti má veľkosť 20 x 30 políčok (šírka x výška).
- jedno políčko má veľkosť 2 znakové stĺpce na šírku a 5 mikroriadkov na vyšku.
- klávesy 0 Q W w R T Z @ O 2 1 P H L X C c V v B b S I i N M vložia na aktuálnu pozíciu konkrétny "sprite". Sprity väčšie ako jedno políčko pokračujú doľava a hore, čím pri vykresľovaní miestnosti prekryjú už nakreslené časti miestnosti.
- EOL slúži pre návrat do Monitora z editora.
- každá miestnosť zaberá 792 bytov (600 bytov dáta miestnosti, 192 bytov dáta konkrétnej obludy v miestnosti).
- dáta editovanej miestnosti sú v pamäti od adresy 0132h a majú veľkosť 600 bytov. V skutočnosti sú všetky miestnosti v pamäti od adresy 24D6h a na adresu 0132h sa kopíruje aktuálna miestnosť.
- opätovný štart hry z Monitora: JUMP 17F0.