Manic Miner
Z PMD 85 Infoserver
(Opravený preklep a popis obrázku všetkých miestností.) |
(Pridaná sekcia Pomôcky (poke a cheaty)) |
||
| Riadok 27: | Riadok 27: | ||
Zaujímavosťou tejto hry je, že je možné ju hrať v režime '''"TRÉNINK"''', kde vám nebeží čas a neubúdajú vám životy. Bohužiaľ sa však v tomto režime nedostanete ku východu, pretože brána bude zatvorená. | Zaujímavosťou tejto hry je, že je možné ju hrať v režime '''"TRÉNINK"''', kde vám nebeží čas a neubúdajú vám životy. Bohužiaľ sa však v tomto režime nedostanete ku východu, pretože brána bude zatvorená. | ||
| - | == | + | == pomôcky == |
| - | + | ; nekonečné životy : {{Príkaz|POKE #1876,#00}} | |
| + | |||
| + | ; nereagovať na pevné predmety : {{Príkaz|POKE #150F,#00}} | ||
| + | : {{Príkaz|POKE #1510,#00}} | ||
| + | : {{Príkaz|POKE #1511,#00}} | ||
| + | : {{Príkaz|POKE #16B4,#00}} | ||
| + | : {{Príkaz|POKE #16B5,#00}} | ||
| + | : {{Príkaz|POKE #16B6,#00}} | ||
| + | : {{Príkaz|POKE #1A29,#00}} | ||
| + | : {{Príkaz|POKE #1A2A,#00}} | ||
| + | : {{Príkaz|POKE #1A2B,#00}} | ||
| + | : {{Príkaz|POKE #1A2F,#00}} | ||
| + | : {{Príkaz|POKE #1A30,#00}} | ||
| + | : {{Príkaz|POKE #1A31,#00}} | ||
| + | |||
| + | ; nereagovať na pád z výšky : {{Príkaz|POKE #16E7,#00}} | ||
| + | : {{Príkaz|POKE #16E8,#00}} | ||
| + | : {{Príkaz|POKE #16E9,#00}} | ||
| + | |||
| + | ; nereagovať na pohyblivé predmety : {{Príkaz|POKE #19FF,#00}} | ||
| + | : {{Príkaz|POKE #1A00,#00}} | ||
| + | : {{Príkaz|POKE #1A01,#00}} | ||
| + | : {{Príkaz|POKE #1A05,#00}} | ||
| + | : {{Príkaz|POKE #1A06,#00}} | ||
| + | : {{Príkaz|POKE #1A07,#00}} | ||
| + | |||
| + | ; nereagovať na pohybujúce sa chodníky | ||
| + | : {{Príkaz|POKE #1AAA,#C3}} | ||
| + | : {{Príkaz|POKE #1BFE,#00}} | ||
| + | : {{Príkaz|POKE #1BFF,#00}} | ||
| + | : {{Príkaz|POKE #1C00,#00}} | ||
| + | : {{Príkaz|POKE #1C01,#00}} | ||
| + | : {{Príkaz|POKE #1C02,#00}} | ||
| + | : {{Príkaz|POKE #1C03,#00}} | ||
| + | : {{Príkaz|POKE #1C04,#00}} | ||
| + | : {{Príkaz|POKE #1C05,#00}} | ||
| + | : {{Príkaz|POKE #1C06,#00}} | ||
| + | : {{Príkaz|POKE #1C07,#00}} | ||
| + | |||
| + | ; štart hry z Monitora : {{Príkaz|JUMP 0230}} | ||
| + | |||
| + | ; editor miestnosti : - v Monitore zadať {{Príkaz|JUMP 002F}} | ||
| + | : - rozumne funguje iba v PMD 85-1, pretože ostatné modely PMD 85 vracajú iné kódy riadiacich kláves | ||
| + | : - {{Kbd|E}}, {{Kbd|Y}}, {{Kbd|šípka vľavo}} a {{Kbd|šípka vpravo}} slúžia pre posun "kurzora", ktorý ale nie je vidieť. Naviac, nie sú kontrolované hranice editovateľného poľa miestnosti a tak je možné výjsť "mimo miestnosti" a môže dôjsť k poškodeniu iných dát v pamäti. | ||
| + | : - matica miestnosti má veľkosť 20 x 30 políčok (šírka x výška). Jedno políčko má veľkosť 2 znakové stĺpce na šírku a 5 mikroriadkov na vyšku. | ||
| + | : - klávesy 0 Q W w R T Z @ O 2 1 P H L X C c V v B b S I i N M vložia na aktuálnu pozíciu konkrétny "sprite". Sprity väčšie ako jedno políčko pokračujú doľava a hore, čím pri vykresľovaní miestnosti prekryjú už nakreslené časti miestnosti. | ||
| + | : - {{Kbd|EOL}} slúži pre návrat do Monitora z editora. Dáta editovanej miestnosti sú v pamäti od adresy 0132h a majú veľkosť 600 bytov. V skutočnosti sú všetky miestnosti v pamäti od adresy 24D6h a na adresu 0132h sa kopíruje aktuálna miestnosť. Každá miestnosť zaberá 792 bytov (600 bytov dáta miestnosti, 192 bytov dáta konkrétnej obludy v miestnosti). | ||
| + | |||
| + | == cheat verzia == | ||
| - | + | V archíve je aj verzia {{Príkaz|MANIC23c}}, v ktorej sú "zhrnuté" vyššie spomenuté POKE a po spustení si môžte zvoliť (jednu alebo všetky) z piatich možností, ako si hru uľahčíte. | |
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | + | ||
| - | + | ||
{{-}} | {{-}} | ||
Verzia zo dňa a času 19:46, 5. november 2010
Manic Miner
| Manic Miner | |
![]() úvodný obrázok pri nahrávaní | |
| Autor: | Vlastimil Veselý Libor Bedrlík Ladislav Gavar |
|---|---|
| Vývojár: | VBG Software |
| Verzia: | MANIC2+3, pre všetky typy, 1987 (PMD 85-1,2,2A,3) |
| Lokalizácia: | čeština |
| Žáner: | plošinová akčná hra |
| Download: | pmd85emu_games_vbg.zip |
informácie
Hra, v ktorej sa v hlavnej úlohe predstaví baník Willy je voľným pokračovaním pôvodného námetu Matthewa Smitha - Manic Miner známeho zo ZX-Spectra.
V tejto hre Willy musí presť podzemným komplexom, ktoré tvorí 22 miestností, na ktorých konci ho čaká východ. Jeho úlohou je vyzbierať 139 kľúčov na otvorenie brány k východu. Nebude to však ľahké! V každej miestnosti ho čaká iná obluda, ktorej sa musí vyhnuť a tiež mnoho ďalších prekážok, ako napríklad "smrtiace stromy" a hladné krokodíly. Toto všetko ešte navyše musí stihnúť v čase 2 hodín, no po úspešnom dokončení vás iste poteší hláška:
| ** G R A T U L U J I ** JSTE JEDINECNY CLOVEK, UMELEC, SUPERMAN, KING, MISTR, NECO JAKO BROUK PYTLIK. |
Zaujímavosťou tejto hry je, že je možné ju hrať v režime "TRÉNINK", kde vám nebeží čas a neubúdajú vám životy. Bohužiaľ sa však v tomto režime nedostanete ku východu, pretože brána bude zatvorená.
pomôcky
- nekonečné životy
- POKE #1876,#00
- nereagovať na pevné predmety
- POKE #150F,#00
- POKE #1510,#00
- POKE #1511,#00
- POKE #16B4,#00
- POKE #16B5,#00
- POKE #16B6,#00
- POKE #1A29,#00
- POKE #1A2A,#00
- POKE #1A2B,#00
- POKE #1A2F,#00
- POKE #1A30,#00
- POKE #1A31,#00
- nereagovať na pád z výšky
- POKE #16E7,#00
- POKE #16E8,#00
- POKE #16E9,#00
- nereagovať na pohyblivé predmety
- POKE #19FF,#00
- POKE #1A00,#00
- POKE #1A01,#00
- POKE #1A05,#00
- POKE #1A06,#00
- POKE #1A07,#00
- nereagovať na pohybujúce sa chodníky
- POKE #1AAA,#C3
- POKE #1BFE,#00
- POKE #1BFF,#00
- POKE #1C00,#00
- POKE #1C01,#00
- POKE #1C02,#00
- POKE #1C03,#00
- POKE #1C04,#00
- POKE #1C05,#00
- POKE #1C06,#00
- POKE #1C07,#00
- štart hry z Monitora
- JUMP 0230
- editor miestnosti
- - v Monitore zadať JUMP 002F
- - rozumne funguje iba v PMD 85-1, pretože ostatné modely PMD 85 vracajú iné kódy riadiacich kláves
- - E, Y, šípka vľavo a šípka vpravo slúžia pre posun "kurzora", ktorý ale nie je vidieť. Naviac, nie sú kontrolované hranice editovateľného poľa miestnosti a tak je možné výjsť "mimo miestnosti" a môže dôjsť k poškodeniu iných dát v pamäti.
- - matica miestnosti má veľkosť 20 x 30 políčok (šírka x výška). Jedno políčko má veľkosť 2 znakové stĺpce na šírku a 5 mikroriadkov na vyšku.
- - klávesy 0 Q W w R T Z @ O 2 1 P H L X C c V v B b S I i N M vložia na aktuálnu pozíciu konkrétny "sprite". Sprity väčšie ako jedno políčko pokračujú doľava a hore, čím pri vykresľovaní miestnosti prekryjú už nakreslené časti miestnosti.
- - EOL slúži pre návrat do Monitora z editora. Dáta editovanej miestnosti sú v pamäti od adresy 0132h a majú veľkosť 600 bytov. V skutočnosti sú všetky miestnosti v pamäti od adresy 24D6h a na adresu 0132h sa kopíruje aktuálna miestnosť. Každá miestnosť zaberá 792 bytov (600 bytov dáta miestnosti, 192 bytov dáta konkrétnej obludy v miestnosti).
cheat verzia
V archíve je aj verzia MANIC23c, v ktorej sú "zhrnuté" vyššie spomenuté POKE a po spustení si môžte zvoliť (jednu alebo všetky) z piatich možností, ako si hru uľahčíte.


