Magicland Dizzy
Z PMD 85 Infoserver
D (Zmenené číslo downloadu) |
(pridany CM ako original vydavatel) |
||
6 medziľahlých revízií nie je zobrazených. | |||
Riadok 6: | Riadok 6: | ||
| screenshot = [[Obrázok:Magicland_Dizzy_1.png]] | | screenshot = [[Obrázok:Magicland_Dizzy_1.png]] | ||
| caption = úvodný obrázok pri nahrávaní | | caption = úvodný obrázok pri nahrávaní | ||
- | | author = Zdeněk Šesták | + | | author = [http://maximalne.8u.cz/magicland-dizzy/ Zdeněk Šesták]<br />pôvodný vydavateľ: Code Masters |
| version = {{Príkaz|MAGICDZZ}}, 2019<br />''(PMD 85-2A,3)'' | | version = {{Príkaz|MAGICDZZ}}, 2019<br />''(PMD 85-2A,3)'' | ||
| genre = adventúra | | genre = adventúra | ||
Riadok 15: | Riadok 15: | ||
== informácie == | == informácie == | ||
- | Zlý čarodejník '''Zaks''' prišiel do dedinky Yolkfolk a zosnoval šialený plán, ako sa pomstiť celej Dizzyho rodine. Chudák Dylan uväznený v kroví, Denzil zmrazený do kocky ľadu | + | Zlý čarodejník '''Zaks''' prišiel do dedinky Yolkfolk a zosnoval šialený plán, ako sa pomstiť celej Dizzyho rodine. Chudák Dylan uväznený v kroví, Denzil zmrazený do kocky ľadu a Dora zakliata na žabu či Dozy na večný spánok. Jeho milovanú Daisy drží Zaks kdesi vo vezení a dedka Dizzyho zaklial do podivuhodného sveta za zrkadlom. Dizzy bude musieť všetkých členov rodiny zachrániť a použiť na to všetky možné aj nemožné spôsoby a spolčí sa hoci aj so samotným vládcom pekiel (keď bude mať dosť diamantov). Ale pozor, krehká škrupina Dizzyho toho veľa nevydrží a k dispozícii máte iba 3 životy. |
- | + | [http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0009336 Podľa originálnej hry pre ZX Spectrum], ktorú v roku 1990 vydala firma Big Red Software pod vydavateľstvom Code Masters na [[PMD 85]] preportoval '''Zdeněk Šesták'''. | |
+ | Ide zatiaľ asi o najrozsiahlejší (viac ako 50 obrazoviek!) a graficky najprepracovanejší herný titul pre PMD 85, ktorý sa podarilo naraz dostať do 64kB pamäte, navyše so stálym hudobným doprovodom na [[MIF 85]]. Zdeněk na hre pracoval od roku 2014 a zaujímavosťou je, že okrem grafických predlôh zo ZX-Spectrum verzie nepoužil nič viac a na všetko si vyvinul vlastný herný engine. Bližšie technické detaily popísal [http://maximalne.8u.cz/jak-jsem-20-let-varil-vejce/ v tomto skvelom článku]. | ||
+ | |||
+ | == ovládanie == | ||
+ | Hru možno ovládať pomocou Joysticku (port {{Príkaz|GPIOB}}) alebo z klávesnice: | ||
+ | * šipky vľavo/vpravo – pohyb | ||
+ | * Shift – spustenie hry, skok | ||
+ | * EOL – vyvolanie akcie, zdvihnutie predmetu, potvrdenie textového rámčeku | ||
+ | * K0/K1 – vypnutie/zapnutie doprovodnej hudby | ||
+ | |||
+ | == farebný režim == | ||
+ | Hra štandardne využíva režim [[ColorAce]]. V kazetovej verzii je možné počas nahrávania loaderu stlačiť kláves {{Kbd|Shift}} a tým sa úvodný obrázok zobrazí a hra sa spustí v č/b verzii. Disková verzia je pripravená tak, že si v [[RUNNER]]i možno vybrať buď ColorAce alebo č/b verziu. Keď je hra spustená v ColorAce režime, klávesom {{Kbd|C-D}} možno hru natrvalo prepnúť do 4 štvorfarebného RGBM režimu. | ||
+ | |||
+ | == pomôcky == | ||
+ | * záznam kompletného prechodu hrou ''(Karel Ondráček - Solaris104)'':<br />{{Príkaz|[[prc:38|pmd85doc_rec_magicland_dizzy.prc]]}} | ||
+ | * <html><img src="data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAABAAAAAQCAIAAACQkWg2AAAABnRSTlMAAAAAAABupgeRAAAAiElEQVQoz7WSwQ2AMAhFn413u4HdQEboCk7gim6gIzhC3UAn0EMTD23V1kRCQvL5ED4Af1vlQwMCgI0YMwAL7Bc0wJHhg2d3eWzvHShTIkBASTLjHDaWgwGVbtW2TBPjiAknUE8TaB1jNwXrSt9jLc4FmXpJqxO2LSHtw1qLDxe+hoB+fY1/7QS8F0sFHcpOAgAAAABJRU5ErkJggg==" alt="YouTube" title="YouTube"></html> [https://youtu.be/o_wZzp8cnfo YouTube] video vytvorené z PRC záznamu | ||
{{-}} | {{-}} | ||
Riadok 27: | Riadok 42: | ||
|- | |- | ||
| [[Obrázok:Magicland_Dizzy_2.png|frame|úvodná obrazovka]] | | [[Obrázok:Magicland_Dizzy_2.png|frame|úvodná obrazovka]] | ||
- | | [[Obrázok: | + | | [[Obrázok:Magicland_Dizzy_3.png|frame|priebeh hry v ColorACE móde]] |
|} | |} | ||
{| align="center" | {| align="center" | ||
|- | |- | ||
| [[Obrázok:Magicland_Dizzy_6.png|frame|priebeh hry v monochromatickom móde]] | | [[Obrázok:Magicland_Dizzy_6.png|frame|priebeh hry v monochromatickom móde]] | ||
- | | [[Obrázok: | + | | [[Obrázok:Magicland_Dizzy_4.png|frame|priebeh hry v ColorACE móde]] |
|} | |} | ||
[[Kategória:Hry]] | [[Kategória:Hry]] | ||
[[Kategória:Softvér]] | [[Kategória:Softvér]] |
Aktuálna verzia
Magicland Dizzy
Magicland Dizzy | |
![]() úvodný obrázok pri nahrávaní | |
Autor: | Zdeněk Šesták pôvodný vydavateľ: Code Masters |
---|---|
Verzia: | MAGICDZZ, 2019 (PMD 85-2A,3) |
Lokalizácia: | čeština |
Žáner: | adventúra |
Download: | games-zdenek-sestak.zip |
informácie
Zlý čarodejník Zaks prišiel do dedinky Yolkfolk a zosnoval šialený plán, ako sa pomstiť celej Dizzyho rodine. Chudák Dylan uväznený v kroví, Denzil zmrazený do kocky ľadu a Dora zakliata na žabu či Dozy na večný spánok. Jeho milovanú Daisy drží Zaks kdesi vo vezení a dedka Dizzyho zaklial do podivuhodného sveta za zrkadlom. Dizzy bude musieť všetkých členov rodiny zachrániť a použiť na to všetky možné aj nemožné spôsoby a spolčí sa hoci aj so samotným vládcom pekiel (keď bude mať dosť diamantov). Ale pozor, krehká škrupina Dizzyho toho veľa nevydrží a k dispozícii máte iba 3 životy.
Podľa originálnej hry pre ZX Spectrum, ktorú v roku 1990 vydala firma Big Red Software pod vydavateľstvom Code Masters na PMD 85 preportoval Zdeněk Šesták.
Ide zatiaľ asi o najrozsiahlejší (viac ako 50 obrazoviek!) a graficky najprepracovanejší herný titul pre PMD 85, ktorý sa podarilo naraz dostať do 64kB pamäte, navyše so stálym hudobným doprovodom na MIF 85. Zdeněk na hre pracoval od roku 2014 a zaujímavosťou je, že okrem grafických predlôh zo ZX-Spectrum verzie nepoužil nič viac a na všetko si vyvinul vlastný herný engine. Bližšie technické detaily popísal v tomto skvelom článku.
ovládanie
Hru možno ovládať pomocou Joysticku (port GPIOB) alebo z klávesnice:
- šipky vľavo/vpravo – pohyb
- Shift – spustenie hry, skok
- EOL – vyvolanie akcie, zdvihnutie predmetu, potvrdenie textového rámčeku
- K0/K1 – vypnutie/zapnutie doprovodnej hudby
farebný režim
Hra štandardne využíva režim ColorAce. V kazetovej verzii je možné počas nahrávania loaderu stlačiť kláves Shift a tým sa úvodný obrázok zobrazí a hra sa spustí v č/b verzii. Disková verzia je pripravená tak, že si v RUNNERi možno vybrať buď ColorAce alebo č/b verziu. Keď je hra spustená v ColorAce režime, klávesom C-D možno hru natrvalo prepnúť do 4 štvorfarebného RGBM režimu.
pomôcky
- záznam kompletného prechodu hrou (Karel Ondráček - Solaris104):
pmd85doc_rec_magicland_dizzy.prc -
YouTube video vytvorené z PRC záznamu