Lemmings
Z PMD 85 Infoserver
(reorganizacia odsekov) |
(hide-out) |
||
Riadok 82: | Riadok 82: | ||
| valign="top" | [[Obrázok:Lemmings_05.png|frame|riešenie miestnosti v hre cez klasický TV výstup]] | | valign="top" | [[Obrázok:Lemmings_05.png|frame|riešenie miestnosti v hre cez klasický TV výstup]] | ||
|} | |} | ||
- | + | <!--[[Kategória:Hry]]--> | |
- | [[Kategória:Hry]] | + | <!--[[Kategória:Softvér]]--> |
- | [[Kategória:Softvér]] | + |
Verzia zo dňa a času 16:57, 30. marec 2014
Lemmings
Lemmings | |
úvodný obrázok pri nahrávaní | |
Autor: | Vlastimil Veselý Libor Lasota |
---|---|
Verzia: | LEMMINGS, 2014 (PMD 85-1,2,2A,3,C2717,α,α2) |
Lokalizácia: | čeština |
Žáner: | logicko-akčná hra |
Download: | games-libor-lasota.zip (PTP a P32) |
informácie
Cieľom hry je zachrániť predom určený počet malých, hlúpich tvorov, lumíkov, ktorí padajú zo stropných dverí a dopraviť ich do neďalekej pyramídy. V hre sa pohybujete kurzorom, pomocou ktorého prideľujete týmto malým postavičkám rôzne úlohy, ktoré vzápätí vykonajú. Medzi jednotlivými činnosťami je možné prepínať klávesami K2 až K9. Počet činností je vždy obmedzený, čo naznačujú čísla pri jednotlivých symboloch činností. Ak tu žiadne číslo nie je, uvedenú činnosť nemožno použiť.
Prvé levely sú určené na zoznámenie sa s hrou. V nich sa naučíte používať činnosti, ktoré sa nachádzajú v dolnej časti obrazovky a ktoré vždy nejakým spôsobom ovplyvnia správanie konkrétneho lumíka. V týchto jednoduchých cvičných úrovniach stačí zachrániť hoci len jedného lumíka a použiť ho iba na jednu činnosť. Neskôr ale zložitosť úrovní stúpa a máte v nich na výber viacero činností. Musíte si zvoliť stratégiu a určiť, ktoré činnosti bude najvýhodnejšie použiť. Po každej úspešne zvládnutej úrovni sa dozviete heslo do tej nasledujúcej, aby ste nabudúce mohli pokračovať tam, kde ste naposledy skončili.
Na spodnom paneli sa okrem činností nachádzajú aj niektoré ďalšie tlačidlá. Pomocou symbolov "-" (K0) a "+" (K1) ovplyvňujete rýchlosť vypadávania lumíkov zo stropného otvoru, symbolom dvoch šľapají (K10) môžete kedykoľvek hru pozastaviť a symbolom "atómového hríba" (K11) úplne vpravo odpálite všetkých už vypustených lumíkov.
prehľad jednotlivých úloh / činností | |||
---|---|---|---|
WALKER | chodec | lumík nemá žiadnu pridelenú činnosť | |
K2 | CLIMBER | šplhač | vylezie po akejkoľvek zvislej stene ľubovoľnej výšky |
K3 | FLOATER | padač | prežije pád z veľkej výšky použitím dáždnika |
K4 | BOMBER | odpaľovač | po 5 sekundách sa sám odpáli bombou a zanechá okolo seba kráter |
K5 | BLOCKER | blokovač | zastaví sa, roztiahne ruky a zablokuje ostatným cestu ďalej |
K6 | BUILDER | stavbár | postaví 12 schodov šikmo nahor v smere chôdze |
K7 | BASHER | hrabač | vyhrabe horizontálny tunel |
K8 | DIGGER | kopáč | vykope tunel šikmo nadol |
K9 | MINER | šachtár | vykope šachtu pod sebou |