Lemmings

Z PMD 85 Infoserver

(Rozdiel medzi revíziami)
Djb (Diskusia | príspevky)
(prve upravy)
Djb (Diskusia | príspevky)
(reorganizacia odsekov)
Riadok 15: Riadok 15:
== informácie ==
== informácie ==
-
Cieľom hry je zachrániť predom určený počet malých, hlúpich tvorov, '''lumíkov''', ktorí padajú zo stropných dverí a dopraviť ich do neďalekej pyramídy. V hre sa pohybujete kurzorom, pomocou ktorého prideľujete týmto malým postavičkám rôzne úlohy, ktoré vzápätí vykonajú. Prvé levely sú určené na zoznámenie sa s hrou. V nich sa naučíte používať činnosti, ktoré sa nachádzajú v dolnej časti obrazovky a ktoré vždy nejakým spôsobom ovplyvnia správanie konkrétneho lumíka. V týchto jednoduchých cvičných úrovniach stačí zachrániť hoci len jedného lumíka a použiť ho iba na jednu činnosť. Neskôr ale zložitosť úrovní stúpa a máte v nich na výber viacero činností. Musíte si zvoliť stratégiu a určiť, ktoré činnosti bude najvýhodnejšie použiť.
+
Cieľom hry je zachrániť predom určený počet malých, hlúpich tvorov, '''lumíkov''', ktorí padajú zo stropných dverí a dopraviť ich do neďalekej pyramídy. V hre sa pohybujete kurzorom, pomocou ktorého prideľujete týmto malým postavičkám rôzne úlohy, ktoré vzápätí vykonajú. Medzi jednotlivými činnosťami je možné prepínať klávesami {{Kbd|K2}} až {{Kbd|K9}}. Počet činností je vždy obmedzený, čo naznačujú čísla pri jednotlivých symboloch činností. Ak tu žiadne číslo nie je, uvedenú činnosť nemožno použiť.
 +
 
 +
Prvé levely sú určené na zoznámenie sa s hrou. V nich sa naučíte používať činnosti, ktoré sa nachádzajú v dolnej časti obrazovky a ktoré vždy nejakým spôsobom ovplyvnia správanie konkrétneho lumíka. V týchto jednoduchých cvičných úrovniach stačí zachrániť hoci len jedného lumíka a použiť ho iba na jednu činnosť. Neskôr ale zložitosť úrovní stúpa a máte v nich na výber viacero činností. Musíte si zvoliť stratégiu a určiť, ktoré činnosti bude najvýhodnejšie použiť. Po každej úspešne zvládnutej úrovni sa dozviete heslo do tej nasledujúcej, aby ste nabudúce mohli pokračovať tam, kde ste naposledy skončili.
 +
 
Na spodnom paneli sa okrem činností nachádzajú aj niektoré ďalšie tlačidlá. Pomocou symbolov "{{Príkaz|-}}" ({{Kbd|K0}}) a "{{Príkaz|+}}" ({{Kbd|K1}}) ovplyvňujete rýchlosť vypadávania lumíkov zo stropného otvoru, symbolom dvoch šľapají ({{Kbd|K10}}) môžete kedykoľvek hru pozastaviť a symbolom "atómového hríba" ({{Kbd|K11}}) úplne vpravo odpálite všetkých už vypustených lumíkov.
Na spodnom paneli sa okrem činností nachádzajú aj niektoré ďalšie tlačidlá. Pomocou symbolov "{{Príkaz|-}}" ({{Kbd|K0}}) a "{{Príkaz|+}}" ({{Kbd|K1}}) ovplyvňujete rýchlosť vypadávania lumíkov zo stropného otvoru, symbolom dvoch šľapají ({{Kbd|K10}}) môžete kedykoľvek hru pozastaviť a symbolom "atómového hríba" ({{Kbd|K11}}) úplne vpravo odpálite všetkých už vypustených lumíkov.
{| class="wikitable" align="center" cellpadding="5" cellspacing="5"
{| class="wikitable" align="center" cellpadding="5" cellspacing="5"
|-
|-
-
! colspan="3" | prehľad jednotlivých činností
+
! colspan="4" | prehľad jednotlivých úloh / činností
 +
|-
 +
|
 +
| '''WALKER'''
 +
| chodec
 +
| lumík nemá žiadnu pridelenú činnosť
|-
|-
 +
| {{Kbd|K2}}
| '''CLIMBER'''
| '''CLIMBER'''
| šplhač
| šplhač
| vylezie po akejkoľvek zvislej stene ľubovoľnej výšky
| vylezie po akejkoľvek zvislej stene ľubovoľnej výšky
|-
|-
 +
| {{Kbd|K3}}
| '''FLOATER'''
| '''FLOATER'''
| padač
| padač
| prežije pád z veľkej výšky použitím dáždnika
| prežije pád z veľkej výšky použitím dáždnika
|-
|-
 +
| {{Kbd|K4}}
| '''BOMBER'''
| '''BOMBER'''
| odpaľovač
| odpaľovač
| po 5 sekundách sa sám odpáli bombou a zanechá okolo seba kráter
| po 5 sekundách sa sám odpáli bombou a zanechá okolo seba kráter
|-
|-
 +
| {{Kbd|K5}}
| '''BLOCKER'''
| '''BLOCKER'''
| blokovač
| blokovač
| zastaví sa, roztiahne ruky a zablokuje ostatným cestu ďalej
| zastaví sa, roztiahne ruky a zablokuje ostatným cestu ďalej
|-
|-
 +
| {{Kbd|K6}}
| '''BUILDER'''
| '''BUILDER'''
| stavbár
| stavbár
| postaví 12 schodov šikmo nahor v smere chôdze
| postaví 12 schodov šikmo nahor v smere chôdze
|-
|-
 +
| {{Kbd|K7}}
| '''BASHER'''
| '''BASHER'''
| hrabač
| hrabač
| vyhrabe horizontálny tunel
| vyhrabe horizontálny tunel
|-
|-
 +
| {{Kbd|K8}}
| '''DIGGER'''
| '''DIGGER'''
| kopáč
| kopáč
| vykope tunel šikmo nadol
| vykope tunel šikmo nadol
|-
|-
 +
| {{Kbd|K9}}
| '''MINER'''
| '''MINER'''
| šachtár
| šachtár
| vykope šachtu pod sebou
| vykope šachtu pod sebou
|}
|}
-
 
 
-
Ak nemá lumík žiadnu pridelenú činnosť, nazýva sa '''WALKER''' (chodec). Medzi jednotlivými činnosťami je možné prepínať klávesami ({{Kbd|K2}}) až ({{Kbd|K9}}) a po nastavení kurzora na ľubovoľnú postavičku túto činnosť priradiť. Počet činností je vždy obmedzený, čo naznačujú čísla pri jednotlivých symboloch činností. Ak tu žiadne číslo nie je, uvedenú činnosť nemožno použiť. Po každej úspešne zvládnutej úrovni sa dozviete heslo do toho nasledujúcej, aby ste nabudúce mohli pokračovať tam, kde ste naposledy skončili.
 

Verzia zo dňa a času 09:38, 31. január 2014

Lemmings

Lemmings
Obrázok:Lemmings_01.png
úvodný obrázok pri nahrávaní
Autor:Vlastimil Veselý
Libor Lasota
Verzia:LEMMINGS, 2014
(PMD 85-1,2,2A,3,C2717,α,α2)
Lokalizácia:čeština
Žáner:logicko-akčná hra
Download: games-libor-lasota.zip (PTP a P32)

informácie

Cieľom hry je zachrániť predom určený počet malých, hlúpich tvorov, lumíkov, ktorí padajú zo stropných dverí a dopraviť ich do neďalekej pyramídy. V hre sa pohybujete kurzorom, pomocou ktorého prideľujete týmto malým postavičkám rôzne úlohy, ktoré vzápätí vykonajú. Medzi jednotlivými činnosťami je možné prepínať klávesami K2K9. Počet činností je vždy obmedzený, čo naznačujú čísla pri jednotlivých symboloch činností. Ak tu žiadne číslo nie je, uvedenú činnosť nemožno použiť.

Prvé levely sú určené na zoznámenie sa s hrou. V nich sa naučíte používať činnosti, ktoré sa nachádzajú v dolnej časti obrazovky a ktoré vždy nejakým spôsobom ovplyvnia správanie konkrétneho lumíka. V týchto jednoduchých cvičných úrovniach stačí zachrániť hoci len jedného lumíka a použiť ho iba na jednu činnosť. Neskôr ale zložitosť úrovní stúpa a máte v nich na výber viacero činností. Musíte si zvoliť stratégiu a určiť, ktoré činnosti bude najvýhodnejšie použiť. Po každej úspešne zvládnutej úrovni sa dozviete heslo do tej nasledujúcej, aby ste nabudúce mohli pokračovať tam, kde ste naposledy skončili.

Na spodnom paneli sa okrem činností nachádzajú aj niektoré ďalšie tlačidlá. Pomocou symbolov "-" (K0) a "+" (K1) ovplyvňujete rýchlosť vypadávania lumíkov zo stropného otvoru, symbolom dvoch šľapají (K10) môžete kedykoľvek hru pozastaviť a symbolom "atómového hríba" (K11) úplne vpravo odpálite všetkých už vypustených lumíkov.

prehľad jednotlivých úloh / činností
WALKER chodec lumík nemá žiadnu pridelenú činnosť
K2 CLIMBER šplhač vylezie po akejkoľvek zvislej stene ľubovoľnej výšky
K3 FLOATER padač prežije pád z veľkej výšky použitím dáždnika
K4 BOMBER odpaľovač po 5 sekundách sa sám odpáli bombou a zanechá okolo seba kráter
K5 BLOCKER blokovač zastaví sa, roztiahne ruky a zablokuje ostatným cestu ďalej
K6 BUILDER stavbár postaví 12 schodov šikmo nahor v smere chôdze
K7 BASHER hrabač vyhrabe horizontálny tunel
K8 DIGGER kopáč vykope tunel šikmo nadol
K9 MINER šachtár vykope šachtu pod sebou


screenshoty

úvodné menu v režime ColorAce
úvodné menu v režime ColorAce
obrazovka informácií so zapnutým režimom 4 farieb
obrazovka informácií so zapnutým režimom 4 farieb
riešenie miestnosti v režime ColorAce
riešenie miestnosti v režime ColorAce
riešenie miestnosti v hre cez klasický TV výstup
riešenie miestnosti v hre cez klasický TV výstup