Lemmings

Z PMD 85 Infoserver

(Rozdiel medzi revíziami)
Djb (Diskusia | príspevky)
(begin work)
Djb (Diskusia | príspevky)
(prve upravy)
Riadok 15: Riadok 15:
== informácie ==
== informácie ==
-
Cieľom hry je zachrániť predom určený počet malých, hlúpich tvorov, lumíkov, ktorí padajú zo stropných dverí a dopraviť ich do neďalekej pyramídy. V hre sa pohybujete kurzorom, pomocou ktorého prideľujete týmto malým postavičkám rôzne úlohy, ktoré vzápätí vykonajú. Prvé levely sú určené na zoznámenie sa s hrou. V nich sa naučíte používať činnosti, ktoré sa nachádzajú v dolnej časti obrazovky a ktoré vždy nejakým spôsobom ovplyvnia správanie konkrétneho lumíka. V týchto jednoduchých cvičných úrovniach stačí zachrániť hoci len jedného lumíka a použiť preňho iba jednu činnosť. Neskôr ale zložitosť úrovní stúpa a máte v nich na výber viacero činností. Musíte si zvoliť stratégiu a určiť, ktoré činnosti bude najvýhodnejšie použiť.
+
Cieľom hry je zachrániť predom určený počet malých, hlúpich tvorov, '''lumíkov''', ktorí padajú zo stropných dverí a dopraviť ich do neďalekej pyramídy. V hre sa pohybujete kurzorom, pomocou ktorého prideľujete týmto malým postavičkám rôzne úlohy, ktoré vzápätí vykonajú. Prvé levely sú určené na zoznámenie sa s hrou. V nich sa naučíte používať činnosti, ktoré sa nachádzajú v dolnej časti obrazovky a ktoré vždy nejakým spôsobom ovplyvnia správanie konkrétneho lumíka. V týchto jednoduchých cvičných úrovniach stačí zachrániť hoci len jedného lumíka a použiť ho iba na jednu činnosť. Neskôr ale zložitosť úrovní stúpa a máte v nich na výber viacero činností. Musíte si zvoliť stratégiu a určiť, ktoré činnosti bude najvýhodnejšie použiť.
Na spodnom paneli sa okrem činností nachádzajú aj niektoré ďalšie tlačidlá. Pomocou symbolov "{{Príkaz|-}}" ({{Kbd|K0}}) a "{{Príkaz|+}}" ({{Kbd|K1}}) ovplyvňujete rýchlosť vypadávania lumíkov zo stropného otvoru, symbolom dvoch šľapají ({{Kbd|K10}}) môžete kedykoľvek hru pozastaviť a symbolom "atómového hríba" ({{Kbd|K11}}) úplne vpravo odpálite všetkých už vypustených lumíkov.
Na spodnom paneli sa okrem činností nachádzajú aj niektoré ďalšie tlačidlá. Pomocou symbolov "{{Príkaz|-}}" ({{Kbd|K0}}) a "{{Príkaz|+}}" ({{Kbd|K1}}) ovplyvňujete rýchlosť vypadávania lumíkov zo stropného otvoru, symbolom dvoch šľapají ({{Kbd|K10}}) môžete kedykoľvek hru pozastaviť a symbolom "atómového hríba" ({{Kbd|K11}}) úplne vpravo odpálite všetkých už vypustených lumíkov.
Riadok 55: Riadok 55:
|}
|}
 
 
-
Ak nemá lumík žiadnu pridelenú činnosť, nazýva sa '''WALKER''' (chodec). Medzi jednotlivými činnosťami je možné prepínať klávesami K2 až K9 a po nastavení kurzora na ľubovoľnú postavičku túto činnosť priradiť. Počet činností je vždy obmedzený, čo naznačujú čísla pri jednotlivých symboloch činností. Ak tu žiadne číslo nie je, uvedenú činnosť nemožno použiť. Po každej úspešne zvládnutej úrovni sa dozviete heslo do toho nasledujúcej, aby ste nabudúce mohli pokračovať tam, kde ste naposledy skončili.
+
Ak nemá lumík žiadnu pridelenú činnosť, nazýva sa '''WALKER''' (chodec). Medzi jednotlivými činnosťami je možné prepínať klávesami ({{Kbd|K2}}) ({{Kbd|K9}}) a po nastavení kurzora na ľubovoľnú postavičku túto činnosť priradiť. Počet činností je vždy obmedzený, čo naznačujú čísla pri jednotlivých symboloch činností. Ak tu žiadne číslo nie je, uvedenú činnosť nemožno použiť. Po každej úspešne zvládnutej úrovni sa dozviete heslo do toho nasledujúcej, aby ste nabudúce mohli pokračovať tam, kde ste naposledy skončili.

Verzia zo dňa a času 09:15, 31. január 2014

Lemmings

Lemmings
Obrázok:Lemmings_01.png
úvodný obrázok pri nahrávaní
Autor:Vlastimil Veselý
Libor Lasota
Verzia:LEMMINGS, 2014
(PMD 85-1,2,2A,3,C2717,α,α2)
Lokalizácia:čeština
Žáner:logicko-akčná hra
Download: games-libor-lasota.zip (PTP a P32)

informácie

Cieľom hry je zachrániť predom určený počet malých, hlúpich tvorov, lumíkov, ktorí padajú zo stropných dverí a dopraviť ich do neďalekej pyramídy. V hre sa pohybujete kurzorom, pomocou ktorého prideľujete týmto malým postavičkám rôzne úlohy, ktoré vzápätí vykonajú. Prvé levely sú určené na zoznámenie sa s hrou. V nich sa naučíte používať činnosti, ktoré sa nachádzajú v dolnej časti obrazovky a ktoré vždy nejakým spôsobom ovplyvnia správanie konkrétneho lumíka. V týchto jednoduchých cvičných úrovniach stačí zachrániť hoci len jedného lumíka a použiť ho iba na jednu činnosť. Neskôr ale zložitosť úrovní stúpa a máte v nich na výber viacero činností. Musíte si zvoliť stratégiu a určiť, ktoré činnosti bude najvýhodnejšie použiť. Na spodnom paneli sa okrem činností nachádzajú aj niektoré ďalšie tlačidlá. Pomocou symbolov "-" (K0) a "+" (K1) ovplyvňujete rýchlosť vypadávania lumíkov zo stropného otvoru, symbolom dvoch šľapají (K10) môžete kedykoľvek hru pozastaviť a symbolom "atómového hríba" (K11) úplne vpravo odpálite všetkých už vypustených lumíkov.

prehľad jednotlivých činností
CLIMBER šplhač vylezie po akejkoľvek zvislej stene ľubovoľnej výšky
FLOATER padač prežije pád z veľkej výšky použitím dáždnika
BOMBER odpaľovač po 5 sekundách sa sám odpáli bombou a zanechá okolo seba kráter
BLOCKER blokovač zastaví sa, roztiahne ruky a zablokuje ostatným cestu ďalej
BUILDER stavbár postaví 12 schodov šikmo nahor v smere chôdze
BASHER hrabač vyhrabe horizontálny tunel
DIGGER kopáč vykope tunel šikmo nadol
MINER šachtár vykope šachtu pod sebou

  Ak nemá lumík žiadnu pridelenú činnosť, nazýva sa WALKER (chodec). Medzi jednotlivými činnosťami je možné prepínať klávesami (K2) až (K9) a po nastavení kurzora na ľubovoľnú postavičku túto činnosť priradiť. Počet činností je vždy obmedzený, čo naznačujú čísla pri jednotlivých symboloch činností. Ak tu žiadne číslo nie je, uvedenú činnosť nemožno použiť. Po každej úspešne zvládnutej úrovni sa dozviete heslo do toho nasledujúcej, aby ste nabudúce mohli pokračovať tam, kde ste naposledy skončili.


screenshoty

úvodné menu v režime ColorAce
úvodné menu v režime ColorAce
obrazovka informácií so zapnutým režimom 4 farieb
obrazovka informácií so zapnutým režimom 4 farieb
riešenie miestnosti v režime ColorAce
riešenie miestnosti v režime ColorAce
riešenie miestnosti v hre cez klasický TV výstup
riešenie miestnosti v hre cez klasický TV výstup