Flappy

Z PMD 85 Infoserver

(Rozdiel medzi revíziami)
Djb (Diskusia | príspevky)
(pridana mapa od Solarisa)
Djb (Diskusia | príspevky)
(prerabka na GC)
Riadok 23: Riadok 23:
|-
|-
| align="center" | '''GRATULUJI K VYNIKAJICIMU VYSLEDKU !<br />ODVEDL JSTE OPRAVDU OBDIVUHODNY VYKON<br />DOUFAM, ZE SE VAM TATO HRA LIBILA A<br />ZE SI JI JESTE NEKOLIKRAT S CHUTI ZAHRAJETE'''
| align="center" | '''GRATULUJI K VYNIKAJICIMU VYSLEDKU !<br />ODVEDL JSTE OPRAVDU OBDIVUHODNY VYKON<br />DOUFAM, ZE SE VAM TATO HRA LIBILA A<br />ZE SI JI JESTE NEKOLIKRAT S CHUTI ZAHRAJETE'''
-
|}
 
- 
-
== heslá do úrovní ==
 
- 
-
{| class="wikitable" align="center" cellspacing="5"
 
-
|-
 
-
|001-005: {{Príkaz|SHIBA}}
 
-
|051-055: {{Príkaz|WESEL}}
 
-
|101-105: {{Príkaz|>DPMO}}
 
-
|151-155: {{Príkaz|PRAGA}}
 
-
|-
 
-
|006-010: {{Príkaz|DROPS}}
 
-
|056-060: {{Príkaz|8080A}}
 
-
|106-110: {{Príkaz|23LET}}
 
-
|156-160: {{Príkaz|ZENIT}}
 
-
|-
 
-
|011-015: {{Príkaz|KRYSY}}
 
-
|061-065: {{Príkaz|PMD87}}
 
-
|111-115: {{Príkaz|HALLO}}
 
-
|161-165: {{Príkaz|>YETI}}
 
-
|-
 
-
|016-020: {{Príkaz|BURAK}}
 
-
|066-070: {{Príkaz|ZIMNI}}
 
-
|116-120: {{Príkaz|JAPON}}
 
-
|166-170: {{Príkaz|70800}}
 
-
|-
 
-
|021-025: {{Príkaz|SUCHO}}
 
-
|071-075: {{Príkaz|C520D}}
 
-
|121-125: {{Príkaz|QTHOV}}
 
-
|171-175: {{Príkaz|;LADA}}
 
-
|-
 
-
|026-030: {{Príkaz|TESLY}}
 
-
|076-080: {{Príkaz|BRZY>}}
 
-
|126-130: {{Príkaz|ROBOT}}
 
-
|176-180: {{Príkaz|ZOBAN}}
 
-
|-
 
-
|031-035: {{Príkaz|13DNI}}
 
-
|081-085: {{Príkaz|?LETO}}
 
-
|131-135: {{Príkaz|>ABC<}}
 
-
|181-185: {{Príkaz|1C15H}}
 
-
|-
 
-
|036-040: {{Príkaz|:BEDA}}
 
-
|086-090: {{Príkaz|LQ470}}
 
-
|136-140: {{Príkaz|VIDEA}}
 
-
|186-190: {{Príkaz|PAPIR}}
 
-
|-
 
-
|041-045: {{Príkaz|KOKUS}}
 
-
|091-095: {{Príkaz|ALARM}}
 
-
|141-145: {{Príkaz|HURA:}}
 
-
|191-195: {{Príkaz|KOPIE}}
 
-
|-
 
-
|046-050: {{Príkaz|TUNEL}}
 
-
|096-100: {{Príkaz|IVETA}}
 
-
|146-150: {{Príkaz|FAUST}}
 
-
|196-200: {{Príkaz|YPALF}}
 
|}
|}
== pomôcky ==
== pomôcky ==
-
* '''[[download:7|pmd85doc_maps.zip]]'''<br />Tento archív obsahuje:
+
* obrázky všetkých úrovní ''(Karel Ondráček)'':<br />{{Príkaz|[[map:6|pmd85doc_map_flappy.png]]}}
-
** {{Príkaz|flappy-mapa.png}}&nbsp; - obrázky všetkých úrovní ''(mapu vytvoril užívateľ '''Solaris104''')''
+
* heslá do všetkých úrovní:<br />{{Príkaz|[[pwd:15|pmd85doc_pwd_flappy.txt]]}}
-
{{-}}
 
; počet životov : {{Príkaz|POKE #05D1,x}}
; počet životov : {{Príkaz|POKE #05D1,x}}

Verzia zo dňa a času 10:57, 30. máj 2014

Flappy

Flappy
Obrázok:Vbg_flappy_3.png
úvodný obrázok prvej verzie pri nahrávaní
Autor:Vlastimil Veselý
Libor Bedrlík
Ladislav Gavar
Vývojár:VBG Software
Verzia:*FLAPPY*, prvotná verzia, 1987
(PMD 85-1)

FLAPPY+4, pre všetky typy, 1988
(PMD 85-1,2,2A,3)
Lokalizácia:čeština
Žáner:logická hra
Download: pmd85emu_games_vbg.zip

informácie

Pôvodnými autormi tejto krásnej logickej hry sú japonci Shoichi Shibata a Kazuyuki Okuyama. Vašou úlohou je sprevádzať kuriatko Flappy po 200 miestnostiach a pomôcť mu v každej dostať vajíčko na bielu plôšku. V tejto (nie vždy ľahkej) úlohe sa vám budú snažiť zabrániť žubrienky a neskôr aj veľké žaby, proti ktorým však môžte použiť uspávacie šípky, ktoré môžte v miestnostiach nájsť, alebo ich zlikvidovať hodením kameňa, či vajca na hlavu.

Každých 5 miestností má svoj prístupový kód, ktorý sa vám zobrazí po ich prejdení a neskôr je možné s pomocou tohto kódu pokračovať v rozohranej hre. Po úspešnom prejdení poslednej miestnosti vás poteší hláška:

GRATULUJI K VYNIKAJICIMU VYSLEDKU !
ODVEDL JSTE OPRAVDU OBDIVUHODNY VYKON
DOUFAM, ZE SE VAM TATO HRA LIBILA A
ZE SI JI JESTE NEKOLIKRAT S CHUTI ZAHRAJETE

pomôcky


počet životov 
POKE #05D1,x
nekonečné životy 
POKE #165C,#00
POKE #1660,#C3
automatický mód 
POKE #171B,#C3
postupne "prejde" (zobrazí) všetky sektory až do záverečnej gratulácie
skok do Monitora 
po strate všetkých životov, keď je zobrazené "HRA SKONCENA !" stlačiť Shift+K9
návrat do hry z Monitora 
JUMP 1C15 - normálne spustenie
JUMP 6C00 - zobrazí sa finálna obrazovka s gratuláciou o úspešnom ukončení hry

Po troch chybných pokusoch zadania vstupného kódu, hra už jeho zadanie neumožní. Riešením je výskok do Monitora a opätovný návrat do hry.


screenshoty

úvodný obrázok druhej verzie pri nahrávaní
úvodný obrázok druhej verzie pri nahrávaní
riešenie prvej miestnosti v hre
riešenie prvej miestnosti v hre