Autor ::DanHen Poslaná :: 25.05.2014 21:47:53 Predmet ::PC verzia: Princ Jason
ok, takze toto bude ciastocny offtopic, ale kedze jason je iba na pmd, tak az taky uplny offtopic to nie je :)
mam hotovu PC verziu. nakoniec som to spravil vo VFP, a nie v XNA, ako som povodne planoval. v archive je pribaleny aj runtime, staci spustit exe. PREHLASUJEM, ZE EXE JE CISTE !!! (zdrojak dodam na poziadanie)
cim viac ludi si to zahra, tym budem radsej, a prosim si feedback, ci uz ohladne engine, preklepov, alebo cohokolvek :)
zmeny v mojej verzii oproti originalu:
- mapa 'sedi', cize pohyb v danych lokaciach je odlisny od originalu
- pridane dve lokacie, potreboval som to kvoli tomu, aby mi mapa sedela
- pomoc dava nahodne 'Ted pomoc nepotrebujes' a 'Komu neni rady ...' v pomere 90/10
- najdena asi 'chyba' v originali - zvoncek pada nekonecne vela krat, resp. spadne vzdy, ked pouzijem lano zo skaly. ak ho (zvoncek) mam v inventari, tak mi ho zoberie, ak je niekde polozeny (v akejkolvek lokacii), tak ho odtial zmaze, a vygeneruje ho nanovo, akoze 'spadnutim'. toto spravanie je podla mna nelogicke, preto som to upravil tak, ze zvonek spadne iba raz.
- podobny pripad je pri poslednom mluveni na obra, ked mu vypadne z vrecka prsten. tu takisto mozem mluvit nekonecne vela krat, a vzdy vygeneruje novy prsten. o mazani z inventara a lokacie plati to iste, co o zvonceku. upravene tak, ze mluvit mozem iba jeden krat.
- ked v inventari nema nic, a da prozkoumat, vzdy prozkouma papir. zjavne chyba v hre. potvrdzuje to lisiakovu teoriu, ze papir bol urceny len na 'test' enginu manipulacie s itemami. takze u mna pribudla hlaska 'Bohuzel nemas co prozkoumat.' papir ako item samozrejme ostava :)
- prva lokacia - u mna sa da do nej vratit.
- pokec so vsevedom. ak na prvy krat v tejto lokacii nepromluvim najprv s kratkozrakym, ale so vsevedom, tak vseved potom bude uz vzdy urazeny, a hra sa uz neda dokoncit. nie som si celkom isty, ci to je zamer, alebo chyba. upravil som to tak, ze ak je vseved urazeny, a potom pokecam s kratkozrakym, potom veved uz urazeny nebude. podla vasho feedbacku to bude necham tak, alebo zmenim na original
- po pouziti mapky hra hodi hlasku o pouziti mapky
- nemam casovy limit. hourglass sa mi ozaj nechce kreslit :( a nejake pokusy s pridavanim obrazkov moc dobre nedopadli. vypis casu ako takeho (cislami, napr. 10:25 mi zase prisiel dost neesteticky. mozno ma nieco napadne, ako to doriesit. zatial casovy limit nie je. inak, herny limit je cca 38 minut
- hra sa da ovladat klavesmi - ako original, alebo aj mysou - vtedy sa kliknutim zobrazi menu tam, kde je kurzor
- v hlavnom menu pribudla volba 'zpet' - zobrazi lokaciu bez menu (skryje menu) a volba 'o hre' - iba zobrazi nejake info
- hru je mozne spustit s parametrom 'debug'. umozni veci ako nesmrtelnost, pohyb vsetkymi smermi a ine. viac info o debugu na poziadanie
future:
- chcem prekecat jedneho typka z jedneho fora, aby mi nakreslil obrazky k lokaciam. uvidime (je to cca 85 obrazkov)
- chcel by som spravit hru, ako aj naznacil lisiak, ze kupon by mohol byt zpenazitelny. cize aj ked kupim za peniaze kupon, tak potom ten kupon by mohol byt nejak stieraci a mohol by u predavaca generovat peniaze. uvidim este
- bugy:
niekedy pri starte spravi jeden click, niekedy dva :( globalne ten s_click() je nejaky divny, niekedy klikne raz, niekedy dvakrat. nechapem, preco :(
co sa tyka itemov v lokacii, tak ich moze byt dokonca az 5 :) ak v jaskyni, kde zhadzujem kamenim krapnik polozim tri itemy na zem, tak po pouziti kameni ich bude 5, pretoze kameni ostava po pouzitii v lokacii, a pribudne este aj krapnik.
Autor ::Lisiak4 Poslaná :: 27.05.2014 01:34:29 Predmet ::Re: PC verzia: Princ Jason
Pasti bych nechal pastmi (vševed a jiné), neulehčoval bych to. Nechceš udělat raději svoji textovku, když máš rád takové změny? ;) Já jem to zobrazení času vyřešil tak, že místo čáry, kterou más nad výpisem věcí, co neseš mám "=" a to se průběžně mění na "-" viz odkaz.