Magicland Dizzy

Z PMD 85 Infoserver

(Rozdiel medzi revíziami)
Rombor (Diskusia | príspevky)
(Doplnený link na YT video)
Aktuálna verzia (13:03, 24. august 2023) (upraviť) (vrátiť)
Djb (Diskusia | príspevky)
(pridany CM ako original vydavatel)
 
Riadok 6: Riadok 6:
| screenshot = [[Obrázok:Magicland_Dizzy_1.png]]
| screenshot = [[Obrázok:Magicland_Dizzy_1.png]]
| caption = úvodný obrázok pri nahrávaní
| caption = úvodný obrázok pri nahrávaní
-
| author = [http://maximalne.8u.cz/magicland-dizzy/ Zdeněk Šesták]
+
| author = [http://maximalne.8u.cz/magicland-dizzy/ Zdeněk Šesták]<br />pôvodný vydavateľ: Code Masters
| version = {{Príkaz|MAGICDZZ}}, 2019<br />''(PMD 85-2A,3)''
| version = {{Príkaz|MAGICDZZ}}, 2019<br />''(PMD 85-2A,3)''
| genre = adventúra
| genre = adventúra
Riadok 23: Riadok 23:
== ovládanie ==
== ovládanie ==
-
Hru možno ovládať pomocou Joysticku (port GPIOB) alebo z klávesnice:
+
Hru možno ovládať pomocou Joysticku (port {{Príkaz|GPIOB}}) alebo z klávesnice:
* šipky vľavo/vpravo – pohyb
* šipky vľavo/vpravo – pohyb
* Shift – spustenie hry, skok
* Shift – spustenie hry, skok

Aktuálna verzia

Magicland Dizzy

Magicland Dizzy
Obrázok:Magicland_Dizzy_1.png
úvodný obrázok pri nahrávaní
Autor:Zdeněk Šesták
pôvodný vydavateľ: Code Masters
Verzia:MAGICDZZ, 2019
(PMD 85-2A,3)
Lokalizácia:čeština
Žáner:adventúra
Download: games-zdenek-sestak.zip

informácie

Zlý čarodejník Zaks prišiel do dedinky Yolkfolk a zosnoval šialený plán, ako sa pomstiť celej Dizzyho rodine. Chudák Dylan uväznený v kroví, Denzil zmrazený do kocky ľadu a Dora zakliata na žabu či Dozy na večný spánok. Jeho milovanú Daisy drží Zaks kdesi vo vezení a dedka Dizzyho zaklial do podivuhodného sveta za zrkadlom. Dizzy bude musieť všetkých členov rodiny zachrániť a použiť na to všetky možné aj nemožné spôsoby a spolčí sa hoci aj so samotným vládcom pekiel (keď bude mať dosť diamantov). Ale pozor, krehká škrupina Dizzyho toho veľa nevydrží a k dispozícii máte iba 3 životy.


Podľa originálnej hry pre ZX Spectrum, ktorú v roku 1990 vydala firma Big Red Software pod vydavateľstvom Code Masters na PMD 85 preportoval Zdeněk Šesták.

Ide zatiaľ asi o najrozsiahlejší (viac ako 50 obrazoviek!) a graficky najprepracovanejší herný titul pre PMD 85, ktorý sa podarilo naraz dostať do 64kB pamäte, navyše so stálym hudobným doprovodom na MIF 85. Zdeněk na hre pracoval od roku 2014 a zaujímavosťou je, že okrem grafických predlôh zo ZX-Spectrum verzie nepoužil nič viac a na všetko si vyvinul vlastný herný engine. Bližšie technické detaily popísal v tomto skvelom článku.

ovládanie

Hru možno ovládať pomocou Joysticku (port GPIOB) alebo z klávesnice:

  • šipky vľavo/vpravo – pohyb
  • Shift – spustenie hry, skok
  • EOL – vyvolanie akcie, zdvihnutie predmetu, potvrdenie textového rámčeku
  • K0/K1 – vypnutie/zapnutie doprovodnej hudby

farebný režim

Hra štandardne využíva režim ColorAce. V kazetovej verzii je možné počas nahrávania loaderu stlačiť kláves Shift a tým sa úvodný obrázok zobrazí a hra sa spustí v č/b verzii. Disková verzia je pripravená tak, že si v RUNNERi možno vybrať buď ColorAce alebo č/b verziu. Keď je hra spustená v ColorAce režime, klávesom C-D možno hru natrvalo prepnúť do 4 štvorfarebného RGBM režimu.

pomôcky


screenshoty

úvodná obrazovka
úvodná obrazovka
priebeh hry v ColorACE móde
priebeh hry v ColorACE móde
priebeh hry v monochromatickom móde
priebeh hry v monochromatickom móde
priebeh hry v ColorACE móde
priebeh hry v ColorACE móde