Kubanoid

Z PMD 85 Infoserver

(Rozdiel medzi revíziami)
Rombor (Diskusia | príspevky)
(Nový článok)
Aktuálna verzia (16:16, 4. apríl 2026) (upraviť) (vrátiť)
Djb (Diskusia | príspevky)
(učesanie článku)
 
2 medziľahlé revízie nie sú zobrazené.
Riadok 17: Riadok 17:
'''Kubanoid''' je jednoduchá logická hra na princípe Tetrisu. Rozdiel je v tom, že namiesto dielikov rôznych tvarov, padajú vždy 3 zvislo spojené "hracie kocky" s číslami 1 až 6. Ak sú po dopade vedľa seba (vodorovne, zvislo, diagonálne) aspoň 3 rovnaké čísla ("spojenia"), tie zmiznú a ostatné kocky sa zosunú na uvoľnené miesta.
'''Kubanoid''' je jednoduchá logická hra na princípe Tetrisu. Rozdiel je v tom, že namiesto dielikov rôznych tvarov, padajú vždy 3 zvislo spojené "hracie kocky" s číslami 1 až 6. Ak sú po dopade vedľa seba (vodorovne, zvislo, diagonálne) aspoň 3 rovnaké čísla ("spojenia"), tie zmiznú a ostatné kocky sa zosunú na uvoľnené miesta.
-
Kým kocky padajú, je možné s nimi pohybovať vpravo a vľavo a tak nasmerovať kocky na vhodné miesto medzi už spadnuté kocky. Miesto, kam kocky spadnú označuje "terč", ktorý je možné pre zvýšenie obtiažnosti v Menu vypnúť. Naviac je možné meniť poradie kociek v trojici smerom hore alebo dolu a tak dopomôcť k vhodnému spojeniu rovnakých čísel na kockách po dopade. Kocky možno rýchlo zhodiť dole stlačením "akčného klávesu".
+
Kým kocky padajú, je možné s nimi pohybovať vpravo a vľavo a nasmerovať ich tak na vhodné miesto medzi už spadnuté kocky. Miesto, kam padajúca trojica spadne označuje "terč", ktorý je možné pre zvýšenie obtiažnosti v menu vypnúť. Navyše je možné meniť poradie kociek v trojici smerom hore alebo dolu a tak dopomôcť k vhodnému spojeniu rovnakých čísel na kockách po dopade. Trojicu možno rýchlo zhodiť nadol stlačením "akčného klávesu".
Podľa počtu spojených kociek dostávate body. Ak sa po dopade kociek na uvoľnené miesta opäť nájdu zhody kociek, počet získaných bodov sa znásobuje podľa počtu opakovaní za sebou nasledujúcich nájdení ďalších spojení. Ak počet spojení dosiahne 50, 100, 150, ... atď., zvyšuje sa úroveň hry (level), čím sa zrýchli padanie trojice kociek.
Podľa počtu spojených kociek dostávate body. Ak sa po dopade kociek na uvoľnené miesta opäť nájdu zhody kociek, počet získaných bodov sa znásobuje podľa počtu opakovaní za sebou nasledujúcich nájdení ďalších spojení. Ak počet spojení dosiahne 50, 100, 150, ... atď., zvyšuje sa úroveň hry (level), čím sa zrýchli padanie trojice kociek.
Riadok 37: Riadok 37:
== o vzniku... ==
== o vzniku... ==
-
Hra vznikla portovaním rovnomennej hry pre ZX Spectrum, ktorú vytvorila v roku 2025 skupina STARDUST.
+
Hra vznikla prepracovaním rovnomennej hry zo ZX Spectra, ktorú vytvorila v roku 2025 skupina Stardust do súťaže [https://yrgb.org/2025 Yandex Retro Games Battle 2025].
-
Hra plne využíva rozšírený farebný režim '''[[ColorAce]]''' a obsahuje hudbu pre '''[[MIF 85]]''' (hudba hrá počas samotnej hry, na PMD 85-2A a PMD 85-3 hrá druhá hudba aj v menu).
+
Hra plne využíva rozšírený farebný režim '''[[ColorAce]]''' a obsahuje hudbu pre '''[[MIF 85]]''' (hudba hrá počas samotnej hry, na PMD 85-2A a PMD 85-3 hrá úvodná hudba aj v menu).
Tvorcovia:
Tvorcovia:
Riadok 48: Riadok 48:
=== zdrojové kódy ===
=== zdrojové kódy ===
-
Komentované zdrojové kódy pre prekladač AS, taktiež všetky dátové súbory spolu s dávkovými skriptami, si môžete stiahnuť v balíčku '''[[download:xx|pmd85emu_game-kubanoid-src.zip]]'''.
+
Komentované zdrojové kódy pre prekladač AS, taktiež všetky dátové súbory spolu s dávkovými skriptami, si môžete stiahnuť v balíčku '''[[download:175|pmd85emu_game-kubanoid-src.zip]]'''.
== screenshoty ==
== screenshoty ==
Riadok 54: Riadok 54:
{| align="center"
{| align="center"
|-
|-
-
| [[Obrázok:Kubanoid_02.png|frame|menu v režime ColorAce<br>&nbsp;]]
+
| [[Obrázok:Kubanoid_03.png|frame|tabuľka najlepších v monochromatickom režime]]
-
| [[Obrázok:Kubanoid_03.png|frame|tabuľka najlepších v Monochromatickom režime]]
+
| [[Obrázok:Kubanoid_05.png|frame|priebeh hry v monochromatickom režime]]
-
| [[Obrázok:Kubanoid_04.png|frame|zoznam ovládacích klávesov v režime RGBM]]
+
|-
|-
-
| valign="top" | [[Obrázok:Kubanoid_05.png|frame|priebeh hry v Monochromatickom režime]]
+
| [[Obrázok:Kubanoid_04.png|frame|zoznam predvolených ovládacích klávesov v režime RGBM]]
-
| valign="top" | [[Obrázok:Kubanoid_06.png|frame|priebeh hry v režime RGBM<br>&nbsp;]]
+
| [[Obrázok:Kubanoid_06.png|frame|priebeh hry v režime RGBM<br>&nbsp;]]
-
| valign="top" | [[Obrázok:Kubanoid_07.png|frame|priebeh hry v režime ColorAce<br>&nbsp;]]
+
|-
 +
| [[Obrázok:Kubanoid_02.png|frame|menu v režime ColorAce]]
 +
| [[Obrázok:Kubanoid_07.png|frame|pokročilá fáza hry v režime ColorAce]]
|}
|}
[[Kategória:Hry]]
[[Kategória:Hry]]
[[Kategória:Softvér]]
[[Kategória:Softvér]]

Aktuálna verzia

Kubanoid

Kubanoid
Obrázok:Kubanoid_01.png
úvodný obrázok pri nahrávaní
Autor:Roman Bórik
Martin Bórik (grafika)
Vít Hotárek (hudba)
Vývojár:RM-TEAM, X-Agon
Verzia:KUBANOID, 2026
(PMD 85-1,2,2A,3,C2717)
Lokalizácia:slovenčina
Žáner:logická hra
Download: pmd85emu_games_rm-team.zip

archív obsahuje verziu vo formáte súboru pásky PTP, ako aj image bootovateľnej diskety P32 pre PMD 32 s automatickým zavádzačom RUNNER a obraz pre ROM MEGAmodul.

informácie

Kubanoid je jednoduchá logická hra na princípe Tetrisu. Rozdiel je v tom, že namiesto dielikov rôznych tvarov, padajú vždy 3 zvislo spojené "hracie kocky" s číslami 1 až 6. Ak sú po dopade vedľa seba (vodorovne, zvislo, diagonálne) aspoň 3 rovnaké čísla ("spojenia"), tie zmiznú a ostatné kocky sa zosunú na uvoľnené miesta.

Kým kocky padajú, je možné s nimi pohybovať vpravo a vľavo a nasmerovať ich tak na vhodné miesto medzi už spadnuté kocky. Miesto, kam padajúca trojica spadne označuje "terč", ktorý je možné pre zvýšenie obtiažnosti v menu vypnúť. Navyše je možné meniť poradie kociek v trojici smerom hore alebo dolu a tak dopomôcť k vhodnému spojeniu rovnakých čísel na kockách po dopade. Trojicu možno rýchlo zhodiť nadol stlačením "akčného klávesu".

Podľa počtu spojených kociek dostávate body. Ak sa po dopade kociek na uvoľnené miesta opäť nájdu zhody kociek, počet získaných bodov sa znásobuje podľa počtu opakovaní za sebou nasledujúcich nájdení ďalších spojení. Ak počet spojení dosiahne 50, 100, 150, ... atď., zvyšuje sa úroveň hry (level), čím sa zrýchli padanie trojice kociek.

Hra končí, ak sa hracie pole zaplní a trojica kociek už nemá kam do hracieho poľa spadnúť. Ak dosiahnete dostatočne vysoké skóre, môžete sa zapísať do tabuľky najlepších. Pri písaní môžete s klávesom Shift zadávať malé písmená a s klávesom STOP znaky s diakritikou.

ovládanie

Hru možno ovládať definovateľnými klávesmi alebo Joystickom.

  • posun vľavo
  • posun vpravo
  • rotácia nahor
  • rotácia nadol
  • rýchly pád
  • pauza
  • hudba
  • koniec

o vzniku...

Hra vznikla prepracovaním rovnomennej hry zo ZX Spectra, ktorú vytvorila v roku 2025 skupina Stardust do súťaže Yandex Retro Games Battle 2025.

Hra plne využíva rozšírený farebný režim ColorAce a obsahuje hudbu pre MIF 85 (hudba hrá počas samotnej hry, na PMD 85-2A a PMD 85-3 hrá úvodná hudba aj v menu).

Tvorcovia:

  • Roman Bórik
    program, font
  • Martin Bórik
    grafika, úvodný obrázok
  • Vít Hotárek
    hudba

zdrojové kódy

Komentované zdrojové kódy pre prekladač AS, taktiež všetky dátové súbory spolu s dávkovými skriptami, si môžete stiahnuť v balíčku pmd85emu_game-kubanoid-src.zip.

screenshoty

tabuľka najlepších v monochromatickom režime
tabuľka najlepších v monochromatickom režime
priebeh hry v monochromatickom režime
priebeh hry v monochromatickom režime
zoznam predvolených ovládacích klávesov v režime RGBM
zoznam predvolených ovládacích klávesov v režime RGBM
priebeh hry v režime RGBM 
priebeh hry v režime RGBM
 
menu v režime ColorAce
menu v režime ColorAce
pokročilá fáza hry v režime ColorAce
pokročilá fáza hry v režime ColorAce