Joystick 4004/482
Z PMD 85 Infoserver
D (dolava poslovencene) |
(Opravená inštrukcia CPL -> CMA) |
||
Riadok 53: | Riadok 53: | ||
| | ||
IN 4Ch ; čítanie joysticku 0 | IN 4Ch ; čítanie joysticku 0 | ||
- | + | CMA ; invertuj | |
ANI 1Fh ; odmaskuj iba platné bity | ANI 1Fh ; odmaskuj iba platné bity | ||
... | ... | ||
| | ||
IN 4Dh ; čítanie joysticku 1 | IN 4Dh ; čítanie joysticku 1 | ||
- | + | CMA ; invertuj | |
ANI 1Fh ; odmaskuj iba platné bity | ANI 1Fh ; odmaskuj iba platné bity | ||
... | ... | ||
Riadok 73: | Riadok 73: | ||
| | ||
IN 4Dh ; čítanie joysticku 1 | IN 4Dh ; čítanie joysticku 1 | ||
- | + | CMA ; invertuj | |
ANI 1Fh ; odmaskuj iba platné bity | ANI 1Fh ; odmaskuj iba platné bity | ||
... | ... | ||
[[Category:Hardvér]] | [[Category:Hardvér]] |
Verzia zo dňa a času 22:18, 19. január 2016
Obsah |
Podobne, ako u iných typov počítačov, aj k PMD 85 je možné pripojiť joystick. Údajne existovalo viac spôsobov pripojenia, ale akýmsi štandardom sa stalo zapojenie joysticku podľa návrhu 4004/482 ZO Svazarmu.
Toto zapojenie joysticku používala drvivá väčšina najznámejších hier a to práve z produkcie 4004/482 ZO Svazarmu a tiež VBG Software.
Hry, ktoré mali možnosť ovládania pomocou tohto zapojenia joysticku, mali v úvodnom obrázku alebo v samotnej hre ikonku, ktorá symbolicky túto možnosť označovala.
zapojenie
Zapojenie Joysticku 4004/482 je navrhnuté tak, že chráni obojsmerné budiče MH8286, ktoré GPIO obsahuje. Po naprogramovaní portu PA (PB) 8255 na vstup a portu PCH (PCL) na výstup, sa musí správne nastaviť smer budiča na vstup. Nastavením log.1 na PC4 (PC0) sa cez otvorený tranzistor dostáva log.0 na signál DIR, ktorý nastaví smer budiča na vstup a zároveň predstavuje GND pre dolné konce tlačidiel. Ak je tranzistor uzatvorený, zapojenie nepredstavuje pre budič žiadnu záťaž a ten je tak chránený.
Joystick sa primárne pripája na konektor K3-GPIO0, ale je ho možné pripojiť aj na konektor K4-GPIO1. Podľa toho sa samozrejme líši spôsob inicializácie a čítania stavu joysticku. Stav joysticku sa číta v negovanej forme, teda aktívnou hodnotou je log.0. Jednotlivé smery sú v poradí od 0. bitu: dolu, hore, doprava, doľava, akcia. Na horných troch bitoch by mali byť jednotky, ale lepšie je tieto nepotrebné bity po prečítaní zamaskovať.
7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 0 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
? | ? | ? | F | L | R | U | D |
joystick na GPIO0 a GPIO1
Nasledujúci príklad ukazuje inicializáciu GPIO pre možnosť pripojenia joystickov na oba porty. Pokiaľ by bolo potrebné, aby druhý z portov bol použitý v inom režime, musí sa príslušne upraviť inicializačná a aktivačná hodnota.
MVI A,92h ; inicializácia 8255: PA, PB - mód 0, vstup; PC - výstup OUT 4Fh MVI A,11h ; aktivácia budičov pre vstup OUT 4Eh ... IN 4Ch ; čítanie joysticku 0 CMA ; invertuj ANI 1Fh ; odmaskuj iba platné bity ... IN 4Dh ; čítanie joysticku 1 CMA ; invertuj ANI 1Fh ; odmaskuj iba platné bity ...
joystick na GPIO1 a PMD 32-SD na GPIO0
Nasledujúci príklad ukazuje inicializáciu GPIO pre možnosť pripojenia PMD 32-SD na GPIO0 a joysticku na GPIO1.
MVI A,C2h ; inicializácia 8255: PA, PCH - mód 2; PB - mód 0; vstup, PCL - výstup OUT 4Fh MVI A,01h ; aktivácia budiča pre vstup OUT 4Eh ... IN 4Dh ; čítanie joysticku 1 CMA ; invertuj ANI 1Fh ; odmaskuj iba platné bity ...