Forum

From PMD 85 Infoserver

Jump to: navigation, search
:: back to start of topic :: back to topic list ::
Message
Author  Author ::  Roman Bórik
Posted  Posted ::  2009-06-25 10:07:07 AM
Subject  Subject ::  Re: Volne chvile
A čo tak logickú hru "Pentomino". Nad tým som sa už sám dávnejšie zamýšľal, ale niet času.
http://cs.wikipedia.org/wiki/Pentomino
Tých variant Pentomina existuje strašne veľa. Nie len vytváranie štvorcových/obdĺžnikových útvarov, ale aj prípad, kedy sa jeden zo základných útvarov odoberie a zo zostávajúcich sa musí poskladať ten odobratý.
Tá farebnosť útvarov v popise na wiki by na PMD 85 nemusel byť vôbec problém. Buď by sa to riešilo iba nejakým šrafovaním, alebo iba obrysmi.
 
Message
Author  Author ::  Vldo
Posted  Posted ::  2009-06-26 10:19:38 AM
Subject  Subject ::  Re: Volne chvile
Zajimave...
a dalsi napady?
To jen proto, aby bylo z ceho vybirat :-)
 
Message
Author  Author ::  dex
Posted  Posted ::  2009-06-26 12:03:14 PM
Subject  Subject ::  Re: Volne chvile
Trochu mne trápí, že má PMD "jen" proudovou smyčku, pěkná by byla realizace dnes mnohem používanějšího RS-232 a k tomu samořejmě terminálový program, nejlépe s Kermitem.

Jinak pro PMD znám jen jedno "hudebně-grafické" demo (bez hudby) tak jak jsme zvyklí v dnešní demoscéně. Vzhledem k organizaci VRAM asi PMD neohromí nějakými pohybujícími se sprity nebo 3D objekty, ale nějaký dobrý trik by mohl vypadat dobře (vždyť Boulder Dash je taky celkem rychlá hra, i když se pohybuje velké množství animovaných objektů na obrazovce). Hudba do dema by byla nejlepší pro interface Musica. (Případně, pokud vznikne a rozšíří se, Musica+)

No a pak hry, her není nikdy dost, klasika je sice klasika (Pampuch, Hlípa a spol.), ale nová dobrá hra by zaujala určitě.
Otázka je, zda by šlo portovat třeba Chips challenge nebo podobné (logicko-akční) hry.
Nebo vytvořit raději něco úplně nového (třeba grafickou akční adventuru ve stylu třeba Dizzy nebo Towdie ze ZX Spectra). Ty na PMD pokud vím neexistují, přitom s dobrým dějovým scénářem by nemusely vůbec vadit technické nedostatky počítače.
Nebo nějaká strategie, ty na PMD neexistují taky.

O kategoriích typu databáze nebo tabulkováý kalkulátor neuvažuju, v dnešní době by to nikdo nevyužil, tedy krom toho, že bychom si dokázali, že to dokážeme...
 
Message
Author  Author ::  Roman Bórik
Posted  Posted ::  2009-06-26 06:45:16 PM
Subject  Subject ::  Re: Volne chvile
Tak na Kermit sa chystám! Teda, nie že by som sa ho chystal celý naimplementovať, kdeže..., ale existuje implementácia (aj) pre CP/M, kde stačí upraviť HW závislú časť a hotovo.
Tá prúdová slučka je síce "problém", ale riešiteľný. Jednoduchý obvod (2xNPN, 2xPNP, 8xR) upraví prúdovú slučku na RS-232 úrovne. Potrebuje to pochopiteľne aj +12V a -5V, ale tie sú dostupné. Už sa iba zamýšľam nad dvoma spôsobmi realizácie.
1. externe - vymením pôvodný 5 kolíkový DIN za 7 kolíkový a na tie dva piny privediem +12V a -5V. Obvod bude v krytke CANNON konektora a 7 žilový káblik pôjde na 7 kolíkový DIN.
2. interne - na pravý bok počítača si umiestnim CANNON konektor a rovno použijem MAX232, keďže vo vnútri sú priamo TTL úrovne.

S tými hrami súhlasím. Akákoľvek nová hra poteší.
 
Message
Author  Author ::  Martin Bórik
Posted  Posted ::  2009-06-26 12:51:09 PM
Subject  Subject ::  Re: Volne chvile
Dexi! ... Dizziovina na PMD je geniálny nápad!!!
Momentálne mám síce na Speccy rozpracované oživenie VBG's Boulder Dash na 128k, ale iste sa už teraz začnem zamýšľať nad adventúrkou na PMD 85!! ;)
:: back to start of topic :: back to topic list ::