Forum

From PMD 85 Infoserver

Jump to: navigation, search
:: back to start of topic :: back to topic list ::
Message
Author  Author ::  Roman Bórik
Posted  Posted ::  2013-04-10 07:55:27 PM
Subject  Subject ::  Re: Účinnost pakovací metody Quido
Na toto sa nedá jednoznačne odpovedať. Vždy to záleží na samotných dátach. Kód sa pakuje horšie, grafické dáta lepšie.
Quido je určený na "všeobecné" pakovanie, QuidoScr na pakovanie celých obrázkov alebo ich častí (vždy však na celú šírku).

Pozrel som sa ale na naše vlastné výtvory a hotový kód hry Kvádro je spakovaný na 67% pôvodnej veľkosti, hra Plotting zasa na 66%. V oboch prípadoch ale už rozbalený kód ešte obsahuje spakované rôzne dáta, ktoré sa rozbaľujú "on-the-fly" podľa potreby. Takže keby sa malo všetko reálne rozbaliť, určite by sa to do pamäti PMD 85 nevošlo.

Keď som vytváral diskové verzie tvojich hier JET PAC a PSSST, tak som ich samozrejme pakoval a výsledok bol 79% a 77%.

Rovnako som pomocou QuidoScr pakoval aj úvodné obrázky tvojich hier. Samozrejme som nechal spakovať iba 192 mikroriadkov, kde sa obrázok nachádza. Výsledok 53% a 65%.
 
Message
Author  Author ::  Martin Bórik
Posted  Posted ::  2013-04-10 08:46:13 PM
Subject  Subject ::  Re: Účinnost pakovací metody Quido
A ja už len doplním to, čo som tu už vo fóre myslím spomínal. Kvádro má 40 levelov, celkovo by zaberali dobrých 20328 bajtov, Quido ich spakoval na smiešnych 3733 a každý sa pred zobrazením rozpakuje... :)
 
Message
Author  Author ::  Libor L.A.
Posted  Posted ::  2013-04-10 11:00:41 PM
Subject  Subject ::  Re: Účinnost pakovací metody Quido
To už vypadá solidně ale pro daný účel (60 sektorů Lemmings do ca 40kB zbývající RAMky PMD-85) to asi nebude stačit. Díky vám oběma za informaci.
:: back to start of topic :: back to topic list ::