Forum

From PMD 85 Infoserver

Jump to: navigation, search
:: back to topic list ::
Message
Author  Author ::  DanHen
Posted  Posted ::  2014-05-01 09:02:21 PM
Subject  Subject ::  Princ Jason
chcel by som sa opytat, ci nahodou niekto nedisponuje navodom k tejto hre, a ak ano, ci by ho nebol ochotny zdielat ...
ja som sa to pokusal prejst uz viac krat, dokonca som si zacal robit aj mapu, ale proste nie :( skor prejdem hlipu, ako jasona.
 
Message
Author  Author ::  DanHen
Posted  Posted ::  2014-05-25 09:47:53 PM
Subject  Subject ::  PC verzia: Princ Jason
ok, takze toto bude ciastocny offtopic, ale kedze jason je iba na pmd, tak az taky uplny offtopic to nie je :)

mam hotovu PC verziu. nakoniec som to spravil vo VFP, a nie v XNA, ako som povodne planoval. v archive je pribaleny aj runtime, staci spustit exe. PREHLASUJEM, ZE EXE JE CISTE !!! (zdrojak dodam na poziadanie)
cim viac ludi si to zahra, tym budem radsej, a prosim si feedback, ci uz ohladne engine, preklepov, alebo cohokolvek :)

zmeny v mojej verzii oproti originalu:
- mapa 'sedi', cize pohyb v danych lokaciach je odlisny od originalu
- pridane dve lokacie, potreboval som to kvoli tomu, aby mi mapa sedela
- pomoc dava nahodne 'Ted pomoc nepotrebujes' a 'Komu neni rady ...' v pomere 90/10
- najdena asi 'chyba' v originali - zvoncek pada nekonecne vela krat, resp. spadne vzdy, ked pouzijem lano zo skaly. ak ho (zvoncek) mam v inventari, tak mi ho zoberie, ak je niekde polozeny (v akejkolvek lokacii), tak ho odtial zmaze, a vygeneruje ho nanovo, akoze 'spadnutim'. toto spravanie je podla mna nelogicke, preto som to upravil tak, ze zvonek spadne iba raz.
- podobny pripad je pri poslednom mluveni na obra, ked mu vypadne z vrecka prsten. tu takisto mozem mluvit nekonecne vela krat, a vzdy vygeneruje novy prsten. o mazani z inventara a lokacie plati to iste, co o zvonceku. upravene tak, ze mluvit mozem iba jeden krat.
- ked v inventari nema nic, a da prozkoumat, vzdy prozkouma papir. zjavne chyba v hre. potvrdzuje to lisiakovu teoriu, ze papir bol urceny len na 'test' enginu manipulacie s itemami. takze u mna pribudla hlaska 'Bohuzel nemas co prozkoumat.' papir ako item samozrejme ostava :)
- prva lokacia - u mna sa da do nej vratit.
- pokec so vsevedom. ak na prvy krat v tejto lokacii nepromluvim najprv s kratkozrakym, ale so vsevedom, tak vseved potom bude uz vzdy urazeny, a hra sa uz neda dokoncit. nie som si celkom isty, ci to je zamer, alebo chyba. upravil som to tak, ze ak je vseved urazeny, a potom pokecam s kratkozrakym, potom veved uz urazeny nebude. podla vasho feedbacku to bude necham tak, alebo zmenim na original
- po pouziti mapky hra hodi hlasku o pouziti mapky
- nemam casovy limit. hourglass sa mi ozaj nechce kreslit :( a nejake pokusy s pridavanim obrazkov moc dobre nedopadli. vypis casu ako takeho (cislami, napr. 10:25 mi zase prisiel dost neesteticky. mozno ma nieco napadne, ako to doriesit. zatial casovy limit nie je. inak, herny limit je cca 38 minut
- hra sa da ovladat klavesmi - ako original, alebo aj mysou - vtedy sa kliknutim zobrazi menu tam, kde je kurzor
- v hlavnom menu pribudla volba 'zpet' - zobrazi lokaciu bez menu (skryje menu) a volba 'o hre' - iba zobrazi nejake info
- hru je mozne spustit s parametrom 'debug'. umozni veci ako nesmrtelnost, pohyb vsetkymi smermi a ine. viac info o debugu na poziadanie

future:
- chcem prekecat jedneho typka z jedneho fora, aby mi nakreslil obrazky k lokaciam. uvidime (je to cca 85 obrazkov)
- chcel by som spravit hru, ako aj naznacil lisiak, ze kupon by mohol byt zpenazitelny. cize aj ked kupim za peniaze kupon, tak potom ten kupon by mohol byt nejak stieraci a mohol by u predavaca generovat peniaze. uvidim este

- bugy:
niekedy pri starte spravi jeden click, niekedy dva :( globalne ten s_click() je nejaky divny, niekedy klikne raz, niekedy dvakrat. nechapem, preco :(

co sa tyka itemov v lokacii, tak ich moze byt dokonca az 5 :) ak v jaskyni, kde zhadzujem kamenim krapnik polozim tri itemy na zem, tak po pouziti kameni ich bude 5, pretoze kameni ostava po pouzitii v lokacii, a pribudne este aj krapnik.

download: (cca 5.5 mega)
http://danhen.xf.cz/public/jason.rar

enjoy :)
 
Message
Author  Author ::  Lisiak4
Posted  Posted ::  2014-05-27 01:34:29 AM
Subject  Subject ::  Re: PC verzia: Princ Jason
Pasti bych nechal pastmi (vševed a jiné), neulehčoval bych to. Nechceš udělat raději svoji textovku, když máš rád takové změny? ;) Já jem to zobrazení času vyřešil tak, že místo čáry, kterou más nad výpisem věcí, co neseš mám "=" a to se průběžně mění na "-" viz odkaz.

http://textovky.panprase.cz/index.php?topic=20.0
 
Message
Author  Author ::  DanHen
Posted  Posted ::  2014-05-11 09:42:35 PM
Subject  Subject ::  Re: Princ Jason
tak. musim sa pochvalit, ze som to presiel :) ale priznam sa, ze keby som si nepovytahoval texty zo suboru s hrou, tak by som to asi nepresiel. akoze zhodit krapnik v jaskyni tym, ze tam hodim kamenie a potom ho vymenit u predavaca za med - to vobec. na toto by som proste neprisiel :(
potom, podla textov, ktore som povytahoval zo suboru som presiel vsetky situacie.

niekolko zaujimavosti z hry:
- mapa na viacerych miestach 'nesedi' , to znamena, ze z miestnosti A do miestnosti B sa dostanem na 'sever', ale nazad - z miestnosti B do miestnosti A na nedostanem ako na 'jih' , ale, povedzme, ako na zapad. neviem, ci je to zamer autorov, alebo chyba editora, alebo niecoho, v com bola hra robena (ak nebola robena cela rucne ako taka)
- neda sa polozit viac ako tri predmety na jednej lokacii. ale ak v lokacii, kde pada z neba zvoncek uz su polozene tri predmety, tak zvoncek spadne aj tak, cize potom su styri. ked zvoncek zoberiem (alebo akykolvek z tych styroch) a pokusim sa polozit nieco nazad, uz sa to neda
- v menu je asi chyba. v menu Jit by asi malo byt dolů, nie dolu - cesi opravte ma, ak sa mylim :).
- plus som nasiel jeden preklep v jednej lokacii - namiesto na 'kamenitem placku' je kameitem - vynechane n. inak som ziadne chyby a preklepy nenasiel - skvele odvedena praca :)

mal by som otazku na niekoho, kto venoval hre viac casu - asi na lisiaka, ked si robil svoju verziu. podla textov v hre som nenasiel vyuzitie pre tieto predmety: kupon, papir a zvoncek. zvoncek sa da pouzit, a potom ma zbalia 'cetnici', papir a kupon sa asi neda pouzit nikde a nijak.

ak by som sa predsa rozhodol spravit verziu pre PC, tak tie chyby, kde mapa 'nesedi' odstranim, tj to prepisem tak, aby mapa sedela. nie je predsa myslitelne ked z kuchyne do obyvacky idem smerom na zapad, a nazad z obyvacky do kuchyne to nebude vychod, ale sever :)
plus neviem, este v com to budem robit (ak budem), ale asi v XNA.

inak klobuk dole, kto to presiel cele, neni to tazke, ale su tam proste 'zakysy'
 
Message
Author  Author ::  dex
Posted  Posted ::  2014-05-12 01:29:31 PM
Subject  Subject ::  Re: Princ Jason
Jít zpět na západ, když jsem přišel z jihu, není chyba, má to tak spousta her, Neverending Story například.
Objevuje se to už v Zorku (z jižní strany domu se jde na jih do lesa, zpět se jde na severozápad, stejně z mýtiny do kaňonu se jde na východ, zpátky na severozápad, atd.).
Čili mi přijde jako blbost tento záměr autorů "opravovat".
 
Message
Author  Author ::  Lisiak4
Posted  Posted ::  2014-05-20 12:25:26 AM
Subject  Subject ::  Re: Princ Jason
S těma směrama, že nesedí - to souhlasím s DEXem a taky to vnímám jako záměr. Mimo jiné, místa jsou tam takové 2 (pokud nepočítáme úplný začátek). Jedno z nich je celkem logicky uděláné a to 2. místo mne ve hře ze začátku taky dost mátlo. Papír nemá žádne použití. Dle mne si na něm autor hry vyzkoušel funkci položení a sebrání předmětu - je hned v 1. místnosti, do které se pak po udání směru již nedá vrátit. Ten systém s počtem predmětů i se zvonekem funguje správně. Funkce zvonku, kterou máš s ním odzkoušenou je jeho jediná... . No a předpokladám, že při koupy kupónu jsi si mohl dát hru ještě jednou, aby si jí úspěšně dokončil. Když jsme u toho, ja mám ve své verzi 2 chyby. Jedna je jeden můj omyl. Tudiž když pudeš přes řeku v šatech - neroztrhají se - je to záměr a já myslel že je to chyba původní verze. No a pak někde, kde máš být usmrcen budeš dál žít - vrátiš se o jednu místnost zpět.
 
Message
Author  Author ::  DanHen
Posted  Posted ::  2014-05-20 07:43:09 PM
Subject  Subject ::  Re: Princ Jason
dik za odpoved ...
takze pustil som sa do svojej verzie. napriek vsetkemu som sa rozhodol zachovat 'mapu', cize ziadne tam na vychod, spat na sever. dalej, aby mi sedela mapa, pridal som si svoje dve miestnosti :). inak sa drzim presne originalu. hra je v stadiu - engine 60%, gui - 30%, texty - 90% (chybaju mi este 'eventove' texty. tie dorobim postupne, ako budem pracovat na hre. pocitam, ze do tyzdna bude hotova cela.
co sa tyka toho roztrhania siat, nie som si celkom isty, kde k tomu dochadza. budem to musiet vysledovat, pretoze sa mi stalo ze som sa zmenil na princa u predavaca, potom som po nieco siel na zaciatok hry a potom ma straze nechceli pustit - zmenil som sa nazad na trhana.
odsledujem, v ktorej miestnosti presne k tomu dochadza.
 
Message
Author  Author ::  Lisiak4
Posted  Posted ::  2014-05-20 11:42:24 PM
Subject  Subject ::  Re: Princ Jason
Pekne! Ja som na svojej verzii robil asi 9 mesiacov, ale to boli moje prvé kroky s programovaním (ide mi to asi pomalšie :) ) Však aj teraz v novej verzii klasicky postupujem po krocikoch, ale uz aj programujem volnejším tempom. Keby si chcel moju nakreslenú mapu na Jasoňa aby si na niečo - kade sa dá íst a tak nezabudol, daj vedieť. No a k tým šatom, pokiaľ ich máš a prejdeš cez potok, roztrhajú sa ti, takže už sa nemožeš vrátit ako trhan do hradu a hru dokončiť. V mojej verzii si cez neho možeš brúzdať koľko sa komu páči. Ja som mal za to, že je to chyba, tak som to "opravil". Nejako som nebral na vedomie, ako je myslený ten text v miestnosti, ked cez potok prechádzaš.
 
Message
Author  Author ::  Lisiak4
Posted  Posted ::  2014-05-04 12:43:53 PM
Subject  Subject ::  Re: Princ Jason
Ahoj, hra neni až tak zložitá, si si istý, že chceš pomoct a obrať sa tak o možnost prejsť hru sám, keď máš na PMD 85 len 2 textovky? Město robotů a Princa Jasoňa? ;) Keď som robil na Amigu jej konverziu, nakreslil som si aj jednoduchú mapku. Návod nemám, ale hru poznám, teda důfam, že si dokážem spomenúť na rozne udalosti. Akurát robím na novom engine pre textovú hru opať na Amigu a čo myslíš, že do toho enginu osadzujem za texty? Je to jasná voľba :). A pardón za trochu OT. Toto je stránka pre PMD 85. Ale niesom tu jediný, kdo hru dohral.
 
Message
Author  Author ::  DanHen
Posted  Posted ::  2014-05-06 05:39:08 PM
Subject  Subject ::  Re: Princ Jason
OK, tak ja to pokusim prejst ... :) dovod je ten, ze tiez chcem spravit textovku, ale na PC - a prave Princa Jasona, pretoze zo vsetkych textoviek, ktore som videl a hral sa mi tato pacila najviac :)
 
Message
Author  Author ::  solaris104
Posted  Posted ::  2014-05-06 08:59:34 PM
Subject  Subject ::  Re: Princ Jason
Jo, Jason je jednoduchá textovka, jen jsem si kreslil mapku, abych se neztratil.
 
Message
Author  Author ::  Lisiak4
Posted  Posted ::  2014-05-07 06:12:15 AM
Subject  Subject ::  Re: Princ Jason
DanHen: pokiaľ si budeš kresliť mapu, tak vyriešenie toho, kde sa nevieš pohnúť ďalej je len otázkou času a to krátkeho. No tak aj verziu na PC by som možno niekde vyhrabal, ale však urob dalšiu verziu, to si asi zahrám :). Keby si chcel zdrojový kód mojeho starého kódu, aby si nemusel tie texty opisovať (je to v ňom podľa mna celkom u seba prehľadne), možem poskytnúť. No Princ Jasoň je jediná textovka, ktorú som prešiel. Hral som to ako malý na PMD 85 a dohral som to kvoly tomu, aby som mohol urobiť svoju verziu niekedy v roku 2009, alebo kedy to bolo.
 
Message
Author  Author ::  DanHen
Posted  Posted ::  2014-05-08 08:33:38 PM
Subject  Subject ::  Re: Princ Jason
otazka je, ci sa k tomu vobec dostanem. najprv by som si musel vymysliet nejaky rozumny engine ... co sa tyka textov, uz som o tom uvazoval, ze co s tym, a najjednoduchsie mi pripadlo prehnat screenshoty cez ocr ... ved uvidim este, kazdopadne dik za podporu :)
:: back to topic list ::